[JP]SHOWTIMExMONSTERS 2 開発レター [vol.31]
🕑 Added 2022-05-20 08:58:37 +0000 UTCこんにちは、サトーです。
春真っ盛り、青葉の茂る季節ですね。
どんどん暖かくなって、夏が少しずつ近づいてきているのを感じます。
春の陽気を味わいながら、毎日制作を続けております。
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4層までのテストプレイを終えて、敵としての5層モンスターたちのステータスや行動設定に取り組んでいました。
シンボルモンスターやボス戦では特殊な行動パターンやギミックがあったりするので、
通常のモンスターとは違った処理を作る必要があり、少し大変な部分だったりします。
白熱した戦いとなるよう、そしてキャラクター性も感じて頂けるように、頭を悩ませながらそれぞれのボス戦に取り組みました。
強すぎず弱すぎず、ちょうど良いバランスに着地させるのも難しいところですね。
加えて、最近は前作で登場したモンスターたちのスキル群や強さの調整にも時間を使っています。
前作で何度か行ったアップデートの中でもかなりの数のモンスターの性能の調整をしているのですが、
今回は少し物足りなかったいくつかのモンスターに新しいスキルを追加もしたりしています。
もちろん、今回追加されるバディシステム用の潜在スキルも全モンスター分用意してありますので、
新モンスターだけでなく、前作モンスター達も新鮮な気持ちで連れ立って貰えたらと思います。
(バディシステムは開発レターvol.11にてご紹介させて頂いています)
今回は新モンスターを2体ご紹介させていただきます。
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こちらは新モンスターの1体、ミズチ君です。
水の蛇の妖怪で、蛇の鱗を模した透明な衣装が特徴的です。
こちらも新モンスターの1体、雷震子君です。
雷震子は中国の神話に登場する仙人です。雷の翼で飛び回る鳥人という感じのデザインにしてみました。
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今回は緑の薫風スペシャルという事で、
ご支援してくださっている皆様のために特別イラストを描かせていただきました。
和風モンスターから、風車吹き君です。
草葉の香りを纏った春の風にぴったりのモンスターですね。
風車吹きは捨てられた風車に魂が宿った妖怪モンスターで、
人魂吊るし君と同様、4層の初期にデザインしました。
殆どが正面を向いたモンスターの中で、顔も身体も横向きという一風変わった、少し挑戦的なデザインですね。
柔らかな風の雰囲気を纏わせる事が出来、自分でも気に入っています。
細かいのでゲーム内で確認するのは難しいのですが、着物には風車の模様が入っていたりします。
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今回のレターは以上となります。
次回vol.32は1ヵ月後の6月20日前後に投稿する予定です。
これからどんどん暑くなり、日本では雨季である梅雨が始まります。
ジメジメと不快な季節が暫く続きそうですが、根気強く制作を続けていきたいと思います。
皆様も身体を大切に、お元気でお過ごしください。
↓ご質問、ご感想などお気軽にコメントして下さい。
Comments
サトー
ありがとうございます! 神話や妖怪、怪物、動物など、面白そうなモチーフ自体はまだまだあるので、知識を入れながら考えを巡らせるのがとても楽しいです。
皐月 樹乃
毎度お疲れ様です。 実体化するのは難しいですが擬人化に面白いテーマは まだまだ沢山ある訳ですね... 良いゲームが出来上がる事をゆるりとお待ちしております。
サトー
ありがとうございます!東洋の妖怪もモチーフとして面白い物が多いので選定は悩みましたが、面白いデザインに出来そうなネタを選んでみました。 こういうゲームは作る過程で色々な知識を得られるのも楽しい部分ですね。
サトー
応援ありがとうございます! ミズチ君は水の蛇らしく、透明感のある感じにデザインしてみました。気に入って頂けてとても嬉しいです。
鳩は四面楚歌
今月も更新お疲れ様です! 蛟に雷震子とは中々通好みというか絶妙な選択をしてきましたね…しかもきちんとその名に適した素晴らしいデザインに加えて抜群に可愛いですし、本当凄いなと思います!前作からもそうですが、サトー先生の見聞の広さ知識の深さは凄まじいですね。私もその勤勉さを見習って同じように勉強していきたいものです
rk
今月もありがとうございます。 お体にお気をつけて、引き続きファイトです٩( 'ω' )و ミズチくんの衣綺麗ですね、好きです!