skeb7月分イラスト・制作過程紹介「コロラド バニー衣装(艦隊これくしょん)」#03[応援プラン・支援プラン]
🕑 Added 2023-11-18 11:05:30 +0000 UTC時間が空いてすみません、
現在多忙につきメンタルブレイクぎみなので低速活動中です。
引き続き3度目になりますが、7月分skebご依頼「コロラド(艦隊これくしょん)バニー衣装」の
「イラスト」差分と制作過程のご紹介になります。
⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/19
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⇒イラスト4種差分合成:
□茶網タイツ
□青網タイツ
□網タイツ
□茶タイツ
□青タイツ
□生脚
□ウサ耳のみ
□裸
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今回1枚イラストの中に4ポーズ同時な上に衣装差分までアリということでどういうレイヤー構成にするか迷いました。
結局フォトショップの機能に頼る方法しか考えつかなかったのでちょっと不親切な仕様になってます。
レイヤーの種類に「スマートオブジェクト」というのがあるんですが
コレ1枚のレイヤーに見えてレイヤー内にPSDファイルがそのまんま入ってる感じもできまして
具体的にはレイヤーをクリックすると別ファイルが開いてその中の差分を選択できます。
この機能は便利そうで可能性を感じますが、一方で思ったよりデータが重いんですよね…
skebとかだと容量制限に引っかかってアップできなかったりするので
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⇒イラスト差分制作過程:
・初期のラフ(並べ方含む)
最初は3ポーズだったんですが、横乳と腋を見たかったので横ポーズ追加してます。
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
※作業行程については下の「蛇足」にダラダラと解説してます。
各ポーズ差分紹介の前にZIP置いときます。
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⇒イラスト4種差分個別:
□茶網タイツ
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
□青網タイツ
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
□網タイツ
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
□茶タイツ
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
□青タイツ
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
□生脚
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
□ウサ耳のみ
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
□裸
・アオリ
・俯瞰
・背面
・横
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ざっくりとですが以上になります。
今回は絵の
前回記事⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/6848567
skeb7月分イラスト紹介「コロラド バニー衣装(艦隊これくしょん)」#02[一般公開・制限無し]

前回から時間が空いてすみません、引き続き7月分skebご依頼「コロラド(艦隊これくしょん)バニー衣装」の 「設定らくがき」の差分と制作過程のご紹介になります。 ⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/19 前回記事⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/6761433 =========================================================...
前々回記事⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/6761433
skeb7月分イラスト紹介「コロラド バニー衣装(艦隊これくしょん)」#01[一般公開・制限無し]

7月分skebにて、 伊里巣@舞鶴鎮守府様(https://skeb.jp/@irisu_cyasuter)よりご依頼いただいた 「コロラド(艦隊これくしょん)バニー衣装」を描かせていただきました! ⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/19 ====================================================================================== ⇒イラスト:4アン...
▼蛇足(ネガティブ有・注意)
なんとか今回のSkebこなしましたが、色々あって締め切り2ヵ月延長のアドバンテージがケシ飛びました。
リスケ何度目かで半ば諦め入ってましたが…よく間に合った自分。
締め切り60日⇒120日にしてなければギブアップ確定してました。
事業関係の準備を春過ぎから始めて夏から本格的に動いてたんですが事を進める度に役所行き来したりもの税・保険関係ですごい面倒が見えてきてSAN値削れます。
諸々慣れるまで2~3年かかりそうで正直不安いっぱいですが、やらないとエグい金もっていかれたりするので…がんがります。
という感じで画業に集中できない状況が続いてむしろソレが日常化してきているので
前回蛇足でほざいた『「描き方の流れ」を大きく変更している』を実行してるんですよね。
今進めてるのは「線画の強化」。
・質を昨今並みの精度、
・作業効率を最大化していずれは作業時間と手間を少しずつでも短縮可能な工程組み
・何より頭死んでても手を動かせば進捗できるフロー作り
そんな夢のような自分用マニュアル作りにいそしんでます。
今のところ、skeb作業では「10工程」を基本フロー化させていて…
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①イメージ・配置
「頭の中に浮かんできた画像を画面・紙上に落とす作業。PC前よりオフトゥン内のほうが捗る」
②アタリ
「①の情報を拾って整理する作業。ポイントのみを拾ってあまり描きこまないようにする」
③0原(モノクロ)・0原(カラー)
「(モノクロ)で実際に描く要素・モチーフをメモ的に描きだして、(カラー)でパーツのバランス・比率の調整」
④0原修正(1原になるかも)
「雰囲気で描いてた線を立体意識してベクトル化(結構カクカクしてます)、パーツのレイヤー並び構成」
「基準線や確認線も混在するので、濃淡が使えて太目のブラシサイズでの作画推奨」
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③’0原(モノクロ)・0原(モノクロ陰影)
「(モノクロ)で実際に描く要素・モチーフをメモ的に描きだして、(陰影)で立体感と差分などの確認」
④’0原修正(1原になるかも)
「カラーのマスクでシルエットを確認しながら、雰囲気で描いてた線を立体意識してベクトル化(結構カクカクしてます)」
「パーツのレイヤー並び構成・比率の確認と修正」
「基準線や確認線も混在するので、濃淡が使えて太目のブラシサイズでの作画推奨」
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⑤1原(1原修正になるかも)
「色マスクでシルエットを確認しながら、カクカク線画を滑らかにパーツのレイヤー構成の再考」
⑥1原修正(2原になるかも)・マスク修正
「線画とマスクを塗り作業のためにクリンナップ。」
「肌と髪は立体感のキモなので、(深度)(ハイライト)をラフで塗って立体確認しながら線画確定(後工程で多少の修正可能)」
※③④⑤⑥は0原・1原・2原どれに該当させるべきか迷ってます、作業内容は変わらないので気分ですが。
⑦色配置・着色レイヤー構築
「色だけに集中して筆跡は無視してとにかく色を配置する。パーツ数によってはレイヤー数と作業時間エグいので覚悟必要」
⑧本塗り
「質感・透明感・立体感を損なわないように色と筆跡を均していく」
「関節等が太い・長いとかこの工程で気付くこのとが多いので可能な限り線画修正」
「最悪全レイヤー合成後、切り貼りして調整」
※厚塗りメインな場合⑥⑦⑧は同時進行な場合もあり。正直塗りについてはまだまとまってない
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⑨納品用レイヤー整理
「容量制限に引っかからないようにレイヤー合成してレイヤー数を絞れるだけ絞る」
「できれば差分集も作れれば理想だが現実は厳しい」
⑩モザイク処理
「コミッション系で発生する面倒な処理…差分が多い場合レイヤー構成によっては地獄を見る」
「モザイクの大きさ守らないと結構なペナルティ食らうので1日ぐらいかけて慎重に、なお現実は厳しい」
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という感じの流れで作業フロー固定してます。
今のところ線画はこのフローが個人的にベターで最短・労力最小・安定品質になります。
塗りについてはまだ大雑把な部分が残ってて再考の余地アリです。
⑨⑩は出来上がったモノによるので可能なら2日は欲しいですがなお現実。
こういうフローってゲームのスキルツリーみたいなもんで定番はあれど自分の元スキル次第で順番が変わったりしてあまり他人の参考にはならないかも…
気を付けてる部分はできるだけ1作業内に3つ以上の要素を入れないこと
多くのことを一つの作業に組み込むと手が止まったり、時間が無い時はパニくって効率が劇落ちするので。
理想は半分寝てる精神状態でも手と目だけ生きてれば作業が進む感じを目指してます。
個人的には絵をマニュアル化するのは絵柄があっさりしすぎる傾向にあるので好きではないのですが、
今は割り切るしかないですねぇ
あとこの蛇足は本文とは別に半ばストレス解消で書いてますが、
文章考えるの苦手でえらく時間がかかるので本文の文章量を減らしていこうと思ってます。
最近望まぬ事務作業とかで心理的ストレスが溜まって正直キツいので、少しでもストレス緩和したいためご了承ください。
なお蛇足は別腹です。
(たまに後で見ていたたまれずこっそり編集しなおしたりもしてます。)