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ControlNetmaterialgeneratorforKKS from patreon

ControlNetmaterialgeneratorforKKS

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ControlNetmaterialgeneratorforKKS posts

Posts: 57 Files: 55

v1.18

- inpaintのジャギーを軽減下記のようなときに出ていたジャギーが出ないように修正。・Projectorが斜めに配置されている・解像度が異なる・Projectorの配置に1pix未満のズレがある修正前(左) 修正後(右)軽減の施策の1つとして、SubCaptureのMaskPaddingの分だけ画像隅にαのグラデーションを追加するように修正。- DistortionにProjectorに作用させるフラグ[With projector]を追加[With projector]にチェックが入っているDistortionã�...

キャラの背景の透過する方法/背景を単色で塗りつぶす方法

キャラを背景から分離する方法のメモです。rembg?絵柄次第で髪の毛や指の隙間を透過させてくれないことが多いのでメインで使うのは難しい(隙間を透過させる別手段が結局必要になる)と判断して使っていません。前提になる設定 キャラクターオンリーフラグが有効になっている。もし画像の合成を外部でやるならメインウィンドウのこちら- 方法1 LoraGreen Screenを使わせていただく方法です。素晴らしいLora...

v1.17f1 Download

f1 - いくつかのテキストボックスからの入力が反映されなくなっていたバグを修正

v1.17

- キャラのボーンを自動修正するオプションを追加シーンを読み込んだ時に、ボーンの位置やスケールを標準から大きく変更しているキャラクター(主にロリ系?)で手足(と首)が伸びることがあるのを自動修正するオプションです。キャラをシーンに配置した正常な状態(左)シーンを保存/読込して手足が伸びた状態(右)このオプションをONにするとズレているボーンを強制的に左の状態にします。こã�...

v1.16 Download

v1.16

- CheckpointとClipskipを変更するオプションを追加注意点・ これらの設定はAutomatic1111/StableDiffusionWebUI上では、t2iやi2iに付属する設定ではなく全体で共通する設定なので、ここで変更した設定が以降の生成に反映されることに注意してください。・モデルの変更に時間がかかることに注意してください。- Refinerに対応 (WebUI1.6.0以上)モデルのロードが度々発生して超遅くなることがあるので現バージョン(WebUI 1.6.0)だã...

SubCapture/ProjectorとWebUIToolの使い方@v1.15

画面上に書き分け必須な複数のキャラが居て、更にキャラ同士が重なってるときに最近使ってるワークフローです。キャラクタ―が一人でモデルの修正を繰り返したりしないなら、普通にキャプチャして普通にWebUI使った方が良いのでその辺りはご注意ください。1. シーンを作ってカメラ位置を保存しておく2. メインのGUIの[All]をクリックしてSubcapture/Projectorを設置2.5 (任意) SubCaptureを修正するメイドさんの足ã�...

v1.15 Download

v1.15

- Projectorの描画をON/OFFするショートカットキーを追加Plugin/mod settingsで"Toggle projector rendering"を検索するとでます。モデルの確認とかをしたいときにProjectorの描画を一時的に消す用です。- Projectorにinpaint用であることを示すトグルを追加Inpaint用は下記の様に挙動が変わります。・[Projection foreach mask]モードの対象外になる・Projectorの描画で最前面になる (inpaint同士ではPriorityで順番が決定される)・Projectorの...

v1.14 Download

v1.14

- SDの画面から[All Capture]を押したときに、指定したカメラ位置に自動移動するオプションを追加。- SDの画面から[All Capture]を押したときに、Projectorのデプスとマスクを自動撮影するオプションを追加。- 太もも(と足)のスケールを調整するボタンを追加- txt2imgのHires.fixに対応-img2imgのResizeByに対応- Projectorに白塗りのデプスとマスクをセットするボタンを追加- その他WebUIToolを中心に細々としたGUIとバグの修正ã�...

v1.13 Download

v1.13/WebUI Toolの使い方

- Projectorで描画している画像を対象にするモードを追加ProjectionColor, ProjectionCanny, ProjectionForeachMask- WebUI-API を使って画像生成するGUI, Web UI Toolを追加コイカツサンシャイン上からStableDiffusionを実行する機能です。機能面では基本的にWebUIの劣化コピーですが次のメリットがあります。・調整の度にControlNetの各画像をドラッグ&ドロップする不毛な作業から解放される・SD/CNの各種設定のプリセットの保存/呼び出ã...

インストール方法

コイカツ/コイカツサンシャイン共通1. コイカツ/コイカツサンシャインにHF Patchをインストールする2. ControlNetMaterialGenerator. zip を解凍するコイカツ: 3. KK_ControllNetMaterialGenerator.dll を illusion\Koikatu\BepInEx\plugins へコピーする4. ゲームかスタジオを起動し[Plugin/mod settings]を開き[KK_Control Shortcut]で検索し[Toggle GUI Window]に任意のショートカットを割り当てるコイカツサンシャイン: 3. KKS_ControllNetMaterialGenerator.dll とOpenCVS...

v1.12f1 Download (Include Koikatsu ver)

- f1 いくつかバグを修正. 透過色を指定するときのUIを修正.

v1.12

- コイカツにある程度対応DistortionとEditableMapObjectとSubCaptureとProjectorが動かないから外してあるよ。他にも動かないものが多分あるよ。

v1.11 Download

v1.11

Projectorのジャギーを軽減左: before 右:after リンク済みのSubCaptureとProjectorを自動追加するボタンを追加Allは全キャラと背景にSubCaptureとProjectorを自動生成します。追加されるSubCaptureのターゲットはConfigの下記から編集可能です。

v1.10 Download

v1.10の新機能

hiresとSubCapture周りのいくつかのバグを修正 マップのオブジェクトの編集を可能にする機能を追加マップ上のオブジェクトの位置/回転/スケールと可視/不可視を編集可能にします。■Editable Map Objectの使い方1. Editable Map Objectの[Add]をクリック2. ワークスペースに追加されたMap Objectをクリック3. 左上に表示されるウィンドウの[Select]をクリック4. 動かしたいオブジェクトをクリック5. 通常のオブジェクトと同æ...

Projectorの使い方

v1.09時点でのProjectorの使い方です。この投稿の内容は古いです。下記を参照してください。 https://www.patreon.com/posts/subcapture-ifang-893863321. 背景を分かりやすい色にしておく後の工程で透過させる色です。キャラクターや背景に含まれておらず、かつSDが出力しやすい色なら何でも構いません。私はマゼンダにしています。2. シーンを作成しカメラ位置を保存するキャプチャしたときのカメラ位置が後で必要になるã...

ControlNetmaterialgeneratorforKKS post v1.09 sample from patreon

v1.09 sample

v1.09 Download

What's new in v1.09

This is a description of the features that will be added in v1.09.- Changed so that most settings are saved to sceneCapture resolution, ON/OFF of each capture, etc. will be saved to scene.- Added the function to assist in the SubCapture region.Added the functions to clip the outliers from the main capture and to set the SubCapture region from the target character.- Add ProjectorProject any image to SubCapture. How to use it is explained in another article. Added to draw multiple different characters without having to work hard with prompts and ...

v1.09の新機能

v1.09で追加される機能の説明です。- 大半の設定値がシーンへ保存されるように変更キャプチャの解像度や各キャプチャのON/OFFなどがシーンへ保存されるようになります。- SubCaptureの範囲をアシストする機能の追加メインのキャプチャからはみ出た部分をクリップする機能と、対象キャラクタからSubCaptureの範囲を設定する機能を追加しました。- Projectorの追加任意の画像をSubCaptureへ投影します。使い方は別記äº...

What is ControlNet material generator for Koikatu?

ControlNet material generator for Koikatu is a sequel to the tool we have released on the following page. The one published in the following page is limited to Koikatu Sunshine (KKS), but you can use some functions.https://civitai.com/models/88098?modelVersionId=146865The following two tools are available on this page.(1) A version of the above tool with additional functions (the main one under development that works only on KKS)(2) A version of the above tool that works with Koikatsu (KK) (additional functions and some effects are not yet supp...

ControlNet material generator for Koikatu でできる事

ControlNet用の画像をコイカツ/コイカツサンシャインから出力するmodツールです。コイカツのシーンをStableDiffusionで画像化することを手助けします。出力可能な画像群ControlNet material generator for Koikatuは下記のページで公開していたツールの続編です。下記ページで公開しているものは、コイカツサンシャイン(KKS)限定になりますがある程度の機能を使えます。https://civitai.com/models/88098?modelVersionId=146865このページã�...

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