БОНУС-ВИДЕО | (Не) прекращайте убивать игры! - Часть 2
🕑 Added 2024-10-29 18:09:10 +0000 UTCTVG
Второй ролик Тора с критикой петиции "Stop Killing Games".
Comments
IamMe
<div ><div><span class="text">IamMe, подведу итог: очень вежливый автор ролика мягко подводит слушителя к простому выводу - довольно сложно регулировать индустрию, в которой рядовой геймер вообще ничего не понимает. Скомпилированный программный код (который и принято называть "игрой) запускается только в средах, для которых он написан. Изменилась среда - и скомпилированный код, который вы купили, там больше не запустится. И это не "воля коварного издателя (или, скажем так, не только она), а основа прогресса в области ИТ технологий (да и вообще любых технологий) и причина по которой они распространяются настолько эгилитарно, т.е. довольно быстро становятся доступным очень значительному количеству людей. Доклад закончен) </span></div><div></div><div><span class="text"></span></div><div></div></div>
IamMe
<div ><div><span class="text">Готов позащищать и крупные студии в вопросе цикла жизнедеятельности игры. 1. У любого програмного продукта есть прописанный цикл жизни, включая наступления прекращения детяельности. 2. Чем больше срок этого цикла, тем дороже стоит производство. В пример могу привезти космическое или военное производство. Внутри космической станции легко может до сих пор исполнятся код, написанный, скажем, 30 лет назад. 3. Кроме стоимости разработки требование по увеличению срока жизни игры означает, что уменьшиться возможность взаимодействия не только с авторскими правами, но и в области библиотек, которые используются при производстве игр. Каким-то образом нужно быть 100% уверенным, что все библиотеки ключевые (и инструменты в целом), которые используются при разработке будут поддерживаться вечно. 4. Для разработки крупных проектов используется куча опен-сорс продуктов, которые чисто технически не поддерживются вечно (потому что любая технология умирает как ММО сервер в примере). </span></div><div></div></div>
Blur
<div ><div><span class="text">Eigon Targarien, вообще это применимо к любым закрытым MMO, коих гораздо больше, чем только AoR, и некоторые прожили немногим дольше. </span></div><div></div><div><span class="text">По поводу кода - никто ничего не воровал, у тебя же клиент на компе лежит. Другое дело - сервер поднять работающий, но это уже долгая и кропотливая работа. Точно также, как и в любой другой MMO, которая сейчас мертва, но поддерживается коммьюнити через фри-шарды. Да в конце-концов, даже к живым MMO это относится - ведь и у WoW есть свои пиратские серваки, но явно никто ведь ничего не "украл" у близзов, просто разобрались, как сервак работает (и то еще часто кучи багов на фри-шардах можно встретить), да и работают себе, даже какие-то свои фишки туда пилят, классы переделывают как им угодно, добавляют новые и т.д.</span></div><div></div></div>
Eigon Targarien
<div ><div><span class="text">А по поводу серверных тоже в душе клокочет. Была игра Warhammer Age of Reconing. неплохая такая игра, у неё было два недостатка: 1) издатель ЕА, 2) болтуны разработчики. Люди купили игру, платили деньги за подписку, и ой издатель решил, что поддерживать проект по каким то неизвестным причинам (пи*даболы разрабы) им не выгодно и игру закрыли. Всё время, все деньги отданные игре ушли в никуда. Злобные юзеры откуда то достали код (украли наверное) и решили оживить её самостоятельно злодеи такие. Ну на костёр же гадких гадов не желающих платить добрым разрабам!</span></div><div></div></div>
