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第二章 第一節
▼前の記録 第一章 第三節 ▼前の記録 遺失物503について これより本人認証を行います 貴方が資格保持者でない場合はシステムに検知され、██により即時拘束、しかるべき処置が施されます 承諾しますか? >はい …… … 生体・神経活動走査システム起動 スキャン開始 …… … 完了 … … セキュリティクリアランス認証開始 …… … Lv.4 承認 … … 職員ID:E... 騒ぎの顛末 星昇高校で発生した【夜...
第一章 第三節
▼前の記録 第一章 第二節 ▼前の記録 怪異調査クラブ 時刻は朝の七時。 目を覚ました私の鼻腔を、香ばしい匂いがくすぐる。 寝室から古びたダイニングキッチンに出ると、T-6407Jが朝食の準備をしてくれている最中だった。 「ご主人、おはようございます」 彼の頭部装甲から垂れている三本の平たい触腕は、電気信号によって自在に動かすこ... 遺失物503についてこれより本人認証を行いま...
第一章 第二節
▼前の記録 第一章 第一節 ▼前の記録 碑文谷美咲という少女 狛ヶ丘市立星昇高等学校は、歴史のある古い学校だった。 19██年に竣工、████(中略)その後何度も増改築を重ねて今に至る。周囲を木々に囲まれた趣のある旧校舎、比較的きれいで設備も整った新校舎、合間をつなぐ中庭には手入れが行き届いていて、敷地内を歩いているだけでもそれな... 怪異調査クラブ 時刻は朝の七時。 目...
第一章 第一節
▼前の記録 序章 第二節 ▼前の記録 曰くつきの相棒 築何十年かという古アパートの和室に、おだやかな午後の光が差し込んでいる。四月でまだ少し肌寒さはあったが、風が気持ちいいので窓を開けてある。 ここは私の新しい住居だ。狛ヶ丘市で遺失物調査を行うにあたって借りた賃貸住宅、その二階の角部屋である。 色あせた箪笥(※大家さんが... 碑文谷美咲という少女 星昇高等学校は、歴史...
序章 第二節
▼前の記録 序章 第一節 開始地点 いくつもの通路を曲がり、 エレベーターに乗せられ、 重厚な扉をくぐった先にその部屋はあった。 奇妙な部屋だった。 壁には四角く切り取られた巨大な穴があいていて、奥からまばゆい光が差し込んでいる。にもかかわらず、ここが地上なのか地下なのかわからない。 男が一人座っていた。 こちらを... 曰くつきの相棒 築何十年かという古アパートの...
序章 第一節
開始地点 いくつもの通路を曲がり、 エレベーターに乗せられ、 重厚な扉をくぐった先にその部屋はあった。 奇妙な部屋だった。 壁には四角く切り取られた巨大な穴があいていて、奥からまばゆい光が差し込んでいる。にもかかわらず、ここが地上なのか地下なのかわからない。 男が一人座っていた。 こちらを見ているようだが、逆光のせいで表情は全くわからなかった。 男はそう言って、私...
イラストメイキング13
こんにちは、ほしです。今回も制作過程を色々まとめていきます。1.テーマ今回のテーマは「ヒント屋」です。MOTHER2というゲームに、お金を払うことで次に何をすればいいか教えてくれるキャラが出てきて結構それが好きだったのですが、今回はそういうシステムを絵にしてみようと思いました。1.遺失物の元へ向かうシーンヒントをくれる怪異の元へ向かって通路を歩くシーン。遺失物が収...
遺失物099
名称:パラボラヘッド分類:甲種▲雷(対地放電)を放つ直前、特徴的な姿勢をとる遺失物099殲滅:不明禁足:不明概要:頭部が複数のパラボラアンテナのような物体で構成された、人型の遺失物。警察官の服装をしているが、銃器や炎、自身の放つ雷などによってそれらが損傷することはない。神出鬼没なうえ人間に対して敵対行動をとるため、今日まで甚大な被害が出ているにも関わらず、殲滅・禁...
メイキング10+3Dデータ(Blender)
こんにちは、ほしです。今回もイラストの制作工程まとめていきます。ひとつ前の投稿と少し被ってしまうところもあるかと思いますが、ご了承ください…!Blenderで制作した背景は以下にアップロードしました。使用したのはBlender3.2です。規約により配布できないテクスチャ・データは含まれていませんので、ご了承ください。 (frame embed) 1.テーマ今回一番描きたかったのは、「主人公たちの組織は...
イラスト進捗
こんにちは、ほしです。いつもご支援いただきありがとうございます。申し訳ないことに、今月はイラストや3Dデータが完成できなさそうです…。進捗をお伝えしたいと思います。今回のシーン「商店街」遺失物の被害で騒然としている商店街。現場を保存している警官たちに機構の職員証を見せ、中に通してもらう。少女たちが危険区域に踏み入っていくのを、警官たちは苦しそうに見守ることしかできな...
メイキング9+3Dデータ(Blender)
こんにちは、ほしです。今回もイラストの制作工程まとめていきます。Blenderで制作した背景は以下にアップロードしました。使用したのはBlender3.1です。規約により配布できないテクスチャ・データは含まれていませんので、ご了承ください。 (frame embed) 1.テーマ今回のテーマは「敵対者」です。主人公の属する組織以外にも、怪異に関わったりその力を欲している組織は色々あるはず…。ということ...
遺失物503
名称:ヒトガタリ分類:乙種▲石膏像に寄生した遺失物503の映像。自律型支援ドローンにより撮影殲滅:不可禁足:3体以上の人形を設置した十分な広さ(3立方メートル以上が望ましい)の透明強化プラスチックケースの中に収容する。ケースには外部からのみ開閉可能な蓋を取り付け、遠隔操作アームで人形を出し入れできるようにすること。遺失物503が人形を操って一人遊びのようなことを行...
職員Bの日誌「名無しについて」
(20██/██/09)”名無し”と呼ばれるエージェントがいる。文字通り名前がなく、生い立ちも不明。任務毎に別の名前と経歴を与えられ、潜入先にとけこんで仕事をこなす、対怪異のプロフェッショナル。冷静で正確な仕事ぶりは、人間性のカケラもない上層部連中すら一目置くほどだという。そんなフィクションのような話に尾ひれがついて、「実は機構が秘密裏に作った人造人間なのでは?」「そのエー...
メイキング8+3Dデータ(Blender)
こんにちは、ほしです。今回もイラストの制作工程まとめていきます!Blenderで制作した背景は以下にアップロードしました。使用したのはBlender3.1です。規約により配布できないテクスチャは含まれていませんので、ご了承ください。 (frame embed) 1.テーマ今回はのテーマは「タイトル」です。この架空のゲームシリーズ、名前は大分前から決めてあったのですが、できればちゃんと画としてお見せした...
天使の輪に関する調査報告
(20██/12/01)「天使を見た」という目撃情報が、██市の住民から複数寄せられた。当初、一部のネットミームに起因する悪戯かと思われたが、機構の職員からも同様の報告が寄せられたことで、遺失物が関与する案件として認定。調査が開始された。(20██/01/16)市内の高等学校に潜入している職員の調査により、当該遺失物と関与している可能性の高い人物が特定される。乙種遺失物「かー030号」...
メイキング7+3Dデータ(Blender)
こんにちは、ほしです。今回もイラストの製作工程まとめていきます!Blenderで制作した背景は以下にアップロードしました。使用したソフトはBlender3.1 alphaです。なお、団地背景に関してはサイズがかなり重くなっております。ご了承ください。 (frame embed) 1.テーマ今回は、「キャラクターづくり」「明るい屋外」の二つをテーマに作ろうと決めました。やはり物語を動かすにはキャラクターが必要と...
次回イラスト設定
次回のイラストのラフや設定です。主人公が出会う、頭に天使の輪のようなものが浮いている不思議な少年。輪は主人公にしか見えていないようです。頭に浮いている輪は一体なんなのか?人間なのか、それとも怪異なのか。この少年もまた怪異に対抗する仲間となってくれるのですが、これから何回かに分けて、彼に関する物語もお見せできたらと思っています。デザイン画や背景の途中経過なども載せて...
メイキング6+3Dデータ【Blender】
こんにちは、ほしです。今回もイラストの製作工程まとめていきます!ちなみに、制作した3D背景、「restroom(トイレ)」「corridor(廊下)」はこちらにアップロードしました。使用しているソフトはBlender 3.0です。 (frame embed) なお、3Dデータには以下のサイトのテクスチャが含まれています。また、配布不可なテクスチャに関しては別のものに置き換えていますので、ご了承ください。 embed: www.textures.com (fr...
旧校舎の怪異【高画質】
「選択肢を間違えてはいけない。」
主人公ちゃん
プレイヤーの操作する女の子。無表情で何でもそつなくこなす。とある遺失物の調査・回収のため、学校に派遣されてきた。
制作記録3-2
こんにちは、ほしです。現在トイレのモデリングを進めているところです。初めて便器の形をちゃんと観察した気がします。結構変な形をしていますね。作るにあたって資料の写真を集めるのですが、これが結構きついです…。トイレで画像検索をかけると、結構な確率で汚いものにぶち当たるからです。おそらくホラー作品などの制作者はそういうものもちゃんとリサーチした上で作っているのだと思いま...
制作記録3-1
こんにちは、ほしです。次はやや不穏なシーンになる予定です。予定しているのはこちらの3枚。1.会話シーン以前のイラストにも描いた白髪の女の子。彼女と一緒に、旧校舎に潜む怪異を調査する流れです。この子は常に一人で怪異を調査しているのですが、主人公と協力しなければならない理由ができ行動を共にします。2.クエスト確認UI現在進行中のクエストを確認する画面。こういうものはゲー...
イラストメイキング5
こんにちは、ほしです。今回もイラストの製作工程まとめていきます。少し長くなってしまいましたが、ご了承ください。1.テーマ毎回何かしら違うテーマで絵作りをしようと思っているのですが、今回は「物量」を意識してみました。小物をたくさん作って、背景がぎっしり詰まったイラストにしたいなと。RPGには欠かせないアイテム購入画面も丁度描きたかったので、頑張ってお店の小物を3Dで作って...
制作記録2-6「キャラ」
こんにちは、ほしです。大分時間がかかってしまいましたが、ようやくこのイラストも完成しそうです。 現在キャラを描き入れたり調整したりしているところです。今回は3枚イラストを描いています。1枚目:店内のシーン主人公が店に初めて入ったときのシーン。雑多なお菓子と人形、壁に貼られた見慣れないロゴ。冷蔵庫だけが妙に浮いている、そんなこじんまりしたお店。ようやくテクスチャ地獄か...
制作記録2-5「修正」
こんにちは、ほしです。実はこの1,2週間、背景に大幅な変更を加えていたので、それについて書いていきます。これが前回までの背景。これが変更後で、現在の進捗です。前回までの面影は…??1つ前のプールのイラストでもそうだったのですが、実際にキャラを入れた絵を想像しつつ背景を作っていると、どうしても「このまま作っていても地味な画になる」と思ってしまうことがありまして…。4...
制作記録2-4「頂点ペイント」
こんにちは、ほしです。引き続き制作の途中経過を書いていきます。今週は、Blenderの頂点ペイントという機能を使ってモノに質感を加えたり、テクスチャを増やしたり描きなおしたり、ということをしていました。【頂点ペイント】その名の通り、3Dメッシュの各頂点に色を付ける機能です。画面上でお絵かきする感覚で色を塗ることができます。(頂点のある部分にしか色は塗れないので、細かく色をつ...
制作記録2-3
こんにちは、ほしです。引き続き制作の途中経過について書いていきます。店の大枠の形は決まったので、あとはもう物量を増やしていきます。ひたすらテクスチャ地獄…!カップ焼きそばはUFO派ですカツ(これ美味しくて好きです)この駄菓子も好きです駄菓子屋で絶対買ってしまうやつです終わりが見えないのですが、作っていけばいつかは終わるはずなのでその時を信じるしかありません。【余談】3D...
制作記録2-2
こんにちは、ほしです。前回に引き続き、イラストの製作について書いていきます。【キャラ】土日にお店に行ってもお婆ちゃんが店番をしているだけなのですが、学校を休んで平日に行くとこの子がカウンターにいる、という設定です。授業を受けて主人公のパラメータを磨くか、サボってこの子と関係性を築くか、どちらでも自由に選択できたら良いなと。話下手でかなり引っ込み思案なうえ虐めによる...
制作記録2
こんにちは。ほしです。読んでいただき、またいつもご支援いただきありがとうございます。次のイラストに取り掛かり始めたので、製作の設定画などを随時載せていきます。【場面】今回は買い物をするシーンを作っていきたいと思っています。こちらが店の外観デザイン。表向きは駄菓子屋ですが、怪異に対抗する主人公たちには特殊なアイテム類を販売してくれる店、という設定です。左は店内で商品...
イラストメイキング4
こんにちは、ほしです。今回もイラストの製作工程・参考にさせてもらったものなどを紹介していきます。1.世界観これまで夜の廊下・放課後の教室・怪異の潜む美術室と連作で描いてきたのですが、そろそろ屋外の場面も描きたいなと思いました。プールを題材にした理由はいろいろですが、・水場がそもそも怖い・小学生のプール掃除のとき、泥の中が虫だらけで嫌だった・普段人が寄り付かない静け...





























