ayato3d posts
Unity発表の重大なセキュリティ脆弱性への対応のためのアップデート
Unity Technologiesが「Unity 2017.1 以降」でビルドされたゲームやアプリケーションに重大な脆弱性が発見されたとの発表を受け、急遽、パッチ適用バージョンのUnityエディターから各PaSha!プロジェクトからなるアプリケーションの再ビルドを行いました。大変お手数ですがPaSha!およびPaShaONEをご利用中のユーザー様は、速やかに最新版を入手した上でご利用されることを推奨します。なお機能面等に変更点はありまã�...
PaShaONEアップデート!(v1.0.5b)
いつもご支援いただきありがとうございます!PaSha!に続きPaShaONEのアップデートが完了しましたのでお知らせいたします!Xでもポストしたように今回のメインはアニメーションするポーズです。PaShaONEでは鑑賞モードがありますのでアニメーションとカメラワークの組み合わせという使い方も可能です!プロモーションや進捗報告などにぜひご活用ください!動画で見たいかたはXのほうに貼っていますのでごè...
9月のお題
9月に入りましたがまだまだ暑い日が続いてますね!みなさま体調はいかがですか?自分は正直バテバテです…今月のお題が「#進捗報告」ということで、スクショをいくつか貼ろうと思います。画像だと動きがわからないので動画で見たい方はXでどうぞ!⇒(https://x.com/ayato3d/status/1963425779280412768)出せそうなものがあれば後ほどXの方へもう少し出しますね!あんまり期待はしないでください!
PaShaONE「αテスト期間終了のお知らせ」
PaShaONEユーザーの皆様、約半年間αテストご試用頂きありがとうございます。テスト期間は予定通り明日(2025-05-01)以降の移行作業の完了をもちまして終了いたします。以降はサポーター様のみご利用可能となります。(現行の最新版(v1.0.4beta)とぱしゅぽ~とが必要となります)何卒宜しくお願い致します。ぱしゅぽ~とはpixivFANBOXにてayato3dの支援者様がダウンロードできます。入手した画像をPaShaONEへドラッグ&ãƒ...
PaShaONEアップデートについて(v1.0.4b)
Xへの投稿と重複しますがこちらへも掲載しておきます。本アップデート(v1.0.4b)でアプリはβ版となりますが、αテスト期間終了まではぱしゅぽ~との更新せずにご利用は可能です。(サポーター様は更新も可能)αテスト期間終了は2025年4月末日を目途に予定しております。このタイミングでシステムの更新作業完了をもってα版は使用が停止いたします。βへの移行期間は30日程度と考えていましたが、少し余裕ã‚...
PaShaONEでオリジナルの床を作る
床に様々なテクスチャを適用する機能がPaShaONE(v1.0.2 - alphaTest)から実装されました。プリセットもありますが多様に対応するにはやはりシーンにあったものを自作するに限ります。自作といってもテクスチャはフリー素材を使うことが多いので、それをマテリアルに設定してPaShaONEにエクスポートするというのが主な流れとなります。要はUnityに抵抗があるかないか・・・が最大のハードルではないかと思ってã�...
アップデートに伴うPaSha!関連ページの一時非公開について
日頃よりPaSha!をご利用頂きありがとうござます。次回アップデートでPaShaアイテム制作用のアセット「PaSha_ITEM_SDK」の対応Unityバージョンが変更となります。これに伴い解説ページの更新が必要となったため下記ページは一時的に非公開となります。 PaSha ITEMを自作しよう!! PaSha!およびPaShaONEではVRM以外の3Dモデルでも専用型式に変換すれば、アプリ上にロードして一緒に撮影することができます。 こちらではã‚...
PaShaONEで色に違和感がある場合の対処法
概要VRM1.0対応撮影アプリ「PaShaONE」で読み込んだVRMモデルの色に違和感がある、今まで使っていたVRM0.x用のアプリで読み込んだ色とは違う、などのケースが報告されております。この記事ではVRoidを使った例で「原因」と暫定的な「対策」をご紹介します。原因あくまで現時点までの考察ですが、MToon10は「Shade Color」乗算しないという仕様の違いです。ポイントはVRM1.0ではモデルが0.xであってもMToon10を適用すã‚...
PaShaONE αテスト版(AlphaTestVersion)
PaShaONEについてVRM1.0に対応した撮影アプリ「PaShaONE(αテスト版)」が公開となります。対応OSはPaSha!と同様Window10(64bit)です。ダウンロードはこちら ayato3d.booth.pmhttps://ayato3d.booth.pm/items/6166517αテストについて公開から一定期間を「αテスト期間」とし動作試験を兼ねてフル機能無償公開いたします。これを期に多くのユーザー様にご試用いただき機能向上や不具合修正に注力したいというのが主目的です。αテストå®...
リリースノート
1.0.7 - beta[2025-10-04]・Unityテクノロジーから広範囲に通達された脆弱性への対応のため対策済みバージョンのUnityから再ビルド1.0.6 - beta[2025-09-25]・アニメーションポーズを含めたシーンデータのロード時に再生位置の復元も試みるように修正・MyPoseにも同様の修正1.0.5 - beta[2025-09-13]・アニメーションポーズを試験的に追加・コントロールポイント中クリックでIKリセットと共に回転リセットを再実装・ツールチッã...
TIP「PaSha!でくまさんスリッパを左右対称に設置する」
5/15に公開させて頂きました「くまさんスリッパ」はPaSha!の仕様上、足に追従させることはできますが、自動的に左右対象にすることができません。ざっくりで良いという場合は目分量で良いと思いますが「キッチリ左右対称にしたい!」というユーザー様もおられると思いますので、手動で左右対称にするTIPをご紹介いたします!※画像はデバッグ中のものです。※参考画像のFPSは通常値ではありませんので...
【おしらせ】ぱしゅぽ~と更新について
【おしらせ】通信障害のため急遽、画像サイズを小さくして「ぱしゅぽ~と」を更新致しました。原因は現在も不明で、調査継続中です。アプリの機能には影響はございません。
おしらせ
【おしらせ】pixivFANBOXにて現在、画像等のアップロードができない不具合が発生している?ようですので、2023-11-01発行のぱしゅぽ~とが更新できません。同じようなポストがあったので僕だけではないようです。なので日時をずらして更新および新規ポスト致します。※投稿ができるかどうかのテストも兼ねてXのポストの転用です
アップデート情報「PaSha!(0.0.30b)」
皆さまこんにちは!毎日暑いですね、ほんとヤバイくらい。さて、今回のアプデは不具合修正と対策が主だったマイナーチェンジですが、ひとつ新機能が付きました。内容は起動画面に「Recent Scenes」が表示されるというものです。サムネで7個まで表示されます。編集中だったシーンなどが起動からワンクリックで即ロード!こーいうのあると地味に便利かなぁ…と。次にWindows11でファイルダイアログ使用時ã�...
アップデート情報「PaSha!(0.0.29b)」
皆さんこんにちは!PaSha!が0.0.29bにアップデートされました!しばらく間隔があきましたが、ファイルブラウザの扱いに迷い、避けてきたシェーダープログラミングに苦しみ、古いPCスペックと戦いながら何とかここにたどり着きました!今回のアプデでは溜まっていた修正や新機能がそこそこ数あります!また若干の仕様変更も含みますので主だった部分を紹介させて頂きます。アプリ本体だけ欲しいかたはä...
アップデート情報「PaSha!(0.0.28b)」
PaSha!(0.0.28b)がリリースされました!(Booth) (frame embed) 今回のアプデは既存機能の調整と不具合修正がメインですが、主なポイントは以下の通りです。◆IK使用時の意図しないボーンの回転への対応◆IK使用時に中間に位置するボーンを動かすと、その後、関連ボーンが引っ張られて意図しない角度に回転する場合があったので、その影響を受けにくく調整しました。◆単一ボーンの角度リセット機能◆いじã‚...
光源対応済みアイテム一覧
PaSha!では次回アップデート(v0.0.26b)にて「照明角度(β)」が実装される予定です。実装後はアイテムそのもの、VRMモデル、床などに陰影を表現するようになります。これに先駆けこれまで配布してきたPaShaアイテム個々を光源に対応するアップデート(シェーダー変更)作業を行っております。数がそれなりにあるため完了までには少々時間がかかりそうなのですが、アップロードが完了したものから下記へ順次列æ...
PaSha! v0.0.25b リリース
(v0.0.25b)新機能「フォルダ管理」本バージョンより蓄積されたセーブデータを管理しやすくする目的でいくつかの機能が追加されました。一概に「フォルダ管理」と総称しましたが、以下の機能が新規追加されています。・フォルダ作成・削除・セーブデータの選択と解除・セーブデータの一括移動、一括削除・各種確認ダイアログとキャンセル機能・右クリックによるポップアップメニュー・セーブデータの...
PaSha ITEM ジャックオーランタン(Jack o' Lantern)
こんにちは!いつもご支援頂きありがとうございます!今年ももうすぐハロウィーン!ということで今回のアイテムはハロウィーンでは必須の定番アイテム「ジャックオーランタン」です!自撮りのお供に是非!※ご支援ランクにより内容が若干異なりますことをご了承ください。>>ダウンロードページ(離陸)>>ダウンロードページ(天空以上)
PaSha ITEM「調理器具」KITCHEN ITEMS
いつもご支援頂きありがとうございます!今回支援者様限定で配布するアイテムは調理器具です!料理中のシーンやキッチンでの一枚など様々な場面で活用できるのではないでしょうか?これらは手に持つアイテムですので手のボーンの「子」にすると撮影がいっそう捗ります!収録内容はいつもと同様、ご支援のランクによって異なりますことを予めご了承下さい。下記の各ダウンロードページへ移動しZIPã...
FANBOX限定ビキニ2022
ゴールデンウィークも終わり、梅雨が明けたらあっという間に夏ですね!ということで、ちょっと気が早いかもしれませんが今月はアイテムではなくVRoid用の水着テクスチャを支援者様限定で配布したいと思います。自撮りのお供にして頂ければ幸いです。本作品はBoothでも販売しませんので本当にここだけの限定品です。収録内容はご支援プランによって異なりますので予めご了承下さい。見た目は下記の画...
PaSha!(0.0.22b)の不具合について
いつもPaSha!をご利用頂きありがとうございます。この度はPaSha!(0.0.22b)において、特定操作をすることによりシーンとMyポーズが認識されない不具合が確認されておりました。またその際システム用途のバックアップデータが空の状態で作成される不具合がありました。この影響で今朝がたからアプリケーションの配布を一時停止しておりました。ユーザーの皆様には大変ご迷惑・ご心配をおかけし申し訳ござã�...
「Myポーズ」のインポートとエクスポートについて
PaSha!(0.0.22b)ではMyポーズのインポートおよびエクスポートが可能となりました。これにより多様にカスタマイズされたMyポーズをユーザー間で共有することが可能にはなりました。データ構造や使用目的の特性上、改変されることは前提としてご利用下さい。以下が仕様と留意点です。・「右クリック」からエクスポート・「開く」または「ドラッグ&ドロップ」でインポート・エクスポートされたポーズの形...
VRoid用「爪テンプレート」
VRoid Studio 正式版をいじっていたついでに爪用のテンプレを作ったのでBoothで無料配布することにしました。配布用ZIPの中身は肌テクスチャのガイドを基に爪部分だけを黒で塗りつぶしただけなのでご自由にお使い下さい。たったこれだけの作業でも制作毎ともなるとわりと面倒なのであった方が時短になります。使い方は以下の通りです。①そのまま肌マスクにする衣装テクスチャの編集時に肌マスクのデフã...
明けましておめでとうございます!
皆様、あけましておめでとうございます!今年はこういう企画も乗って、違う角度からもayato3dの活動をもっと多くの人に知って頂きたいなーと思っています!本年もよろしくお願いいたします!手短ですが新年のご挨拶にて!
2021年締めくくり!今年最後の新機能追加アプデ!
今年も一年ありがとうございました!おかげ様で今年は大きく進化した一年でした。2021年の最後の締めくくりに自分が欲しかった機能「テクスチャ切り替え」を追加しました!これはポーズはそのままで、カラーバリエーションやオプションを撮影したい時にテクスチャだけを切り替えて表示する機能です。表示と非表示も切り替えることができます。カンタンな動画もあげましたのでよかったらご覧くださ...
新機能「Myポーズ」のご紹介
自分で調整したお気に入りのポーズを他のシーンやモデルにも使いたい!そんなとき0.0.17bで追加された新機能「Myポーズ」が活躍します!使い方は簡単!右側の「★」アイコンで登録しておき、使いたい時に「Myポーズ」から選ぶだけ!また保存した際のモデルと、それを適用する先のモデルが全く違うモデルであっても使えるところもポイントです。体格差がある場合はPaSha!側である程度自動調整します。(è...
PaSha!(0.0.15b)リリース!
新機能満載のPaSha!(0.0.15b)のリリースが完了しました!紹介しきれないほどありますが、ここでは主要なものをいくつかピックアップさせて頂きたいと思います!【「シーン」としての撮影】まず筆頭すべきは従来までの単体撮影だけでなく複数のVRM、アイテム、そして画像を無制限に読み込んで、ひとつの「シーン」として撮影が楽しめるようになったことです!もちろんそれに比例しPCスペックは必要ですã�...
Color Spaceの変更について
UniVRMの進化に伴い、レンダリングの「Color Space」が「Linear」である必要があったため、PaSha!(0.0.15b)では旧来の「Gamma」から「Linear」へと変更されました。【Color Space変更による影響】この影響でアプリ内に表示されるオブジェクトの色味が変わってしまうものがあります。VRoidベースのモデルはMToonが使われることが多く一見違和感はありませんが、PaSha ITEMで「Standard Shader」を利用している場合、発色に大きなå¤...
セーブデータの変換について(v0.0.15b)
(※本記事はPaSha!(0.0.15b)の公開に先駆け、開発と告知の両用途で事前投稿されております。現時点ではPaSha!(0.0.15b)はまだ未公開です。また公開までに内容が変更される可能性があります。このページはデータ変換時にも確認ができるよう、これを表示するためのボタンがアプリ内に設置される予定です)PaSha!(0.0.15b)では従来と比べ、首・腰・手指など飛躍的に操作できるボーンが増えました。これに伴いセーブãƒ...























