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fjsmu post C106にて新刊出します from fanbox

C106にて新刊出します

2025年8月16~17日に開催される「コミックマーケット106」にて新刊「夏や時間を知覚する」を頒布します。私は17日(2日目)のスペース「s-13b」にて参加します。本書は2023年7月から2025年6月までに描いた絵の中から、夏の絵を中心にまとめた画集になります。新作も数点描きました。過去最多の54p、収録絵数になります。タイトルにあります通り、「知覚」をコンセプトにまとめています。音を聞いたり、熱をあ...

fjsmu post 行為をまとまりとして捉え、デジタルとアナログの違いを考える from fanbox

行為をまとまりとして捉え、デジタルとアナログの違いを考える

発端私は筆のタッチが残る油絵が好きなのですが、デジタルでやろうとするとなかなか難しく、どうすれば再現できるのか考えてきました。考えていくうちに単にタッチやテクスチャだけの問題ではないのではと思うようになりました。今回はブラシを動かす行為に注目し、デジタルとアナログの違いについて考えてみました。この記事はデジタルとアナログを対立させどちらが良いかという話ではなく、ど...

fjsmu post 背景の描き方の本を出します。 from fanbox

背景の描き方の本を出します。

8/17(土)に「考えて上手くなる 背景の描き方」という本を秀和システムさんから出させていただくことになりました!私が普段描いている中で考えていることや技術を詰め込んだ技術書になります。雲や山など各要素の説明が19項目、知識についての説明が8項目、メイキングが8枚とたくさん詰め込みました。これから背景を描く方にも分かりやすいように、初めは描き方の説明、次に理論、そしてこれら...

fjsmu post COMITIA144出ます。ちょっと近況 from fanbox

COMITIA144出ます。ちょっと近況

来週の9/3開催のCOMITIA144に出ます。内容は先日の夏コミとほとんど一緒です。ポストカードがちょっとだけ残っていたので持っていきます。すでに通販もしていますのでたぶんゆっくりしているのでぜひお立ち寄りください。・近況夏コミがとても大変でした。気温が高かったり雨が降ったり止んだりで、普段イベントには出ているのですが今回はより疲労がありました。そこから自然とSNSを見なくなった(厳...

fjsmu post 20230120_原寸png&未統合psd from fanbox

20230120_原寸png&未統合psd

※psdファイルはphotoshopで作成しています。  他ソフトで正常に開けなかった場合はご連絡ください。 ※psdファイルは原寸サイズよりすこし小さくしています。 データの取り扱いについてはこちらをご一読ください。 https://fjsmu.fanbox.cc/posts/3875521

fjsmu post 【絵】青 #011 from fanbox

【絵】青 #011

青色は他の色よりこれについてよく扱っていて、青色を褒められることがたまにあります。せっかくなので使うときに考えていることをまとめたいと思います。青色を置くと意識するとき、深い青から翡翠の色などもイメージします。具体的にはPhotoshopのカラーでH180~240ぐらいです。ここから使う色を絞っていきます。モチーフの固有色やライトの色との組み合わせを考えて色を選びます。ここは感覚的に良...

fjsmu post 【全体公開】「浮かぶヒダマリ」ゲームを作っています。 from fanbox

【全体公開】「浮かぶヒダマリ」ゲームを作っています。

いつもお世話になっています。「浮かぶヒダマリ」というゲームの情報を公開しました。ukabuHidamari_230120_4不思議な金魚と一緒に夏を過ごすという内容の予定です。今後少しずつ進捗を公開していきたいと思います。よろしくお願いします。とは言ったもののまだ全然できていないです。まだ1割くらいです。ひとりで開発しているので完成がいつになるかわかりませんが、いつかの夏に公開できればと思いま...

fjsmu post 【絵】高彩度を置く #010 from fanbox

【絵】高彩度を置く #010

鮮やかな絵をそれたらしめる条件は幾つかあります。画面全体がそもそも彩度が高い、補色をうまく利用するなど。その中で僕は彩度の高い色を「置く」ことで鮮やかな絵にしています。この「置く」という言葉で表現するのは今さっき思いついたので少しまとめてみます。色は相対的な見え方をするものです。ですので彩度の高い色だけでなく低い色も重要です。この低彩度と高彩度で色の扱い方を変える...

【お知らせ】今後の2次創作作品の取り扱いについて

いつもご支援いただきありがとうございます。現在、私が運営するFanboxでは一部2次創作作品を含む投稿を支援者様向けに公開しています。ですが原作のガイドラインを改めて確認したところ不明瞭な点が多々見受けられました。ですので今回、2次創作作品を含む投稿を全体公開(一部非公開)にすることを決めました。先日のプラン変更の件に加え、皆様にご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございま...

fjsmu post 20230112_原寸png&未統合psd from fanbox

20230112_原寸png&未統合psd

最近は元気が出てきてSNSを見れるようになりました。 適切な距離で今後も付き合っていきたいです。 今月は絵描く以外の時間が多く、更新が少なくなりそうです。すみません。 ただ近々お知らせができそうです。頑張ります。 ※psdファイルはphotoshopで作成しています。  他ソフトで正常に開けなかった場合はご連絡ください。 ※psdファイルは原寸サイズよりすこし小さくしています。 データの取り扱...

【お知らせ】プラン内容の変更

いつもご支援いただきありがとうございます。fanboxを本格的に運用し始めてから半年以上が経ち、プラン内容を見直しまして、「1年以上前の一部コンテンツは1000円プランでのみ閲覧可能」になります。大変ご不便をおかけしますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。主に対象となるコンテンツは500円プランで閲覧できるpsdファイルの配布などです。今年3月から移行し始めますのでご注意くだ...

fjsmu post 【絵】厚塗り背景とデフォルメ人物 #009 from fanbox

【絵】厚塗り背景とデフォルメ人物 #009

背景はリアルで立体感があり人物は平面的でデフォルメの効いたような絵が好きなのですが、ふたつをそのまま描くと浮いてしまいがちです。今まで無意識で描いていた点なのでまとめてみようと思います。そもそもリアル⇔平面とはそれぞれどういう状態なのか絵にしてみましょう。リアル(左)はライティングの方法に則っており、グラデーションなどを用いて諧調が多くなっています。グラデーション...

【雑記】方法の確立と死角

わからないという状況はかなりのストレスで、どうにかわかる状態にしたくなります。昔の人が自然現象を神の力だと言いたくなるのもわかります。絵を描くときも理解しようと考えて理論や方法を確立しようとします。方法を見つけること自体はとても大切だと思うのですが、何か形を持って決めるということは死角が生まれ思わぬところで詰まる可能性があるのではないでしょうか。ある方法で上手くい...

fjsmu post 20230102_原寸png&未統合psd from fanbox

20230102_原寸png&未統合psd

描きたい感じを思い出したような気がします。 ※psdファイルはphotoshopで作成しています。  他ソフトで正常に開けなかった場合はご連絡ください。 ※psdファイルは原寸サイズよりすこし小さくしています。 データの取り扱いについてはこちらをご一読ください。 https://fjsmu.fanbox.cc/posts/3875521

fjsmu post 【雑記】あけましておめでとうございます from fanbox

【雑記】あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。2022年はAdobeさんから賞をいただき、冬コミで締めるという急展開?で幕を閉じました。急展開が過ぎて年が明けるころには疲れがどっと出て、人と話すことも疲れるようになり、できるだけひとりでいました。また22年の10月あたりから絵が上手く描けていなかったのですがピークを迎えました。描けない要因がツイッターにあるように感じたので現在は距離を取っています...

fjsmu post 202212229_原寸png&未統合psd from fanbox

202212229_原寸png&未統合psd

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 当分の間はpixivとfanbox、instagramでの更新をメインにしようと思います。Twitterには間を開けて投稿したりしなかったりします。 ※psdファイルはphotoshopで作成しています。  他ソフトで正常に開けなかった場合はご連絡ください。 ※psdファイルは原寸サイズよりすこし小さくしています。 データの取り扱いについてはこちらをご一読く...

fjsmu post 2023年1月 カレンダーイラスト from fanbox

2023年1月 カレンダーイラスト

2023年1月のカレンダーイラストです。いい年になりますように。

fjsmu post 【全体公開】今年もありがとうございましたと来年 from fanbox

【全体公開】今年もありがとうございましたと来年

無性に文字が書きたくなったので書きます。適当に読んでいただけると幸いです。今年今年は自分にとって大きな変化があり、前に進みつつも難しさを感じる一年でした。そしてとにかく創作に集中できる一年でした。とてもありがたいです。これが自分に向いていると思えたのはこの後の人生にとっても大事かもしれません。去年もそうですが、今年はより一層、絵を見てもらえたのではないかと思います...

fjsmu post 【絵】ブラシ設定のカラーが好き #008 from fanbox

【絵】ブラシ設定のカラーが好き #008

カラーを初めて見つけたのはネット上で公開されているブラシセットのひとつでした。photshopのブラシ設定はわかりずらく(個人的に)いじってもよく分かっていなかったので、初めて見つけたとき感動したのを覚えています。デジタルツールというのは偶然が出しづらく、アナログは無限大です。その偶然性を補間するひとつの方法がこのカラーだと思います。カラーは、今選択している色を任意の数値分...

fjsmu post 20221222_原寸png&未統合psd from fanbox

20221222_原寸png&未統合psd

クリスマスと聞いてパルスィを思い出すのは、僕が2次創作から東方を知り死ぬほどニコニコ動画で東方手書き劇場を見ていたからでしょうか。 ※psdファイルはphotoshopで作成しています。  他ソフトで正常に開けなかった場合はご連絡ください。 ※psdファイルは原寸サイズよりすこし小さくしています。 データの取り扱いについてはこちらをご一読ください。 https://fjsmu.fanbox.cc/posts/3875521

fjsmu post 20221217_原寸png&未統合psd from fanbox

20221217_原寸png&未統合psd

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fjsmu post 【雑記】今年試した描き方まとめ from fanbox

【雑記】今年試した描き方まとめ

今年は特に描き方を模索した年だったので1月から12月まで遷移を見ていこうと思います。1月1月キャラクターと風景でレイヤー分け、キャラクターはアニメ塗りのようにあまり諧調を付けていません。固有色+影(乗算)+光(覆い焼きカラー)+描き込み+調整というレイヤー構成に概ねなっています。この構成は後まで使いますが、このときはキャラクターのレイヤーも分け、線画も結構残してい...

fjsmu post 【絵】鮮やかさとくすみの検証 #007 from fanbox

【絵】鮮やかさとくすみの検証 #007

鮮やかな印象にするために彩度の高い色を置きますがただギトギトしてしまうことがあります。多くの場合、彩度の低い場所、くすんでいる場所が作れていないことが原因であることがわかりました。これにはパターンがあるような気がするので今回はどのような組み合わせが良いのか検証していこうと思います。上段が彩度の高い色同士を隣り合わせたもの、下段が彩度の高い色同士が隣り合わないように...

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20221216_原寸png&未統合psd

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20221214_3_原寸png&未統合psd

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fjsmu post 【絵】ブラシを使い分ける #006 from fanbox

【絵】ブラシを使い分ける #006

どんなブラシを使うかは人それぞれです。沢山使う人もいれば一本だけで描く人もいます。正解は無いのですが私はブラシを選ぶ基準としている考え方をお伝えできればと思います。ブラシはエッジの鋭さで分類分けしています。柔らかいものから硬いものまで8種類くらい使っています。これらは実際私が使っている筆です。私の中でのブラシの鋭さ順になっています。油絵や水彩などアナログの筆は筆圧や...

fjsmu post 20221211_原寸png&未統合psd from fanbox

20221211_原寸png&未統合psd

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20221210_原寸png&未統合psd

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20221209_2_原寸png&未統合psd

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fjsmu post 【絵】明るい色 #005 from fanbox

【絵】明るい色 #005

色には明度という分類方法があり、明るさを表しています。絵で光を表現する場合、明るい場所はこの明度を上げ、影は下げれば良いと思っていました。しかし、この考え方だけではどうも思うように光を表現できませんでした。色々と試行錯誤する中で、色相が大きく関係していることが分かりました。色相(赤や青など)によって明るさは変わります。同じ明度でも黄色は明るく見え、青は暗く見えます...

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