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リミテッド3Dアニメーション

このシーンを作成したときの工夫や考えたことを解説します。(現役でアニメ制作をしているわけじゃないので、あくまで個人的な意見になります)リミテッドアニメーション今回は日本アニメのようなリミテッドアニメを意識して3Dで作成してみました。2コマ打ちのアニメーションで制作しています。簡単にコマ打ちを説明すると、1フレームごとに絵が変わることを1コマ打ち、2フレームごとに絵が変...

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Quest版PlayAniMakerをリリース

2021/09/03にApp LabにてQuest版PlayAniMakerをリリースすることが出来ました!支援してくださってる皆様ありがとうございます!youtube post: 8cejT1hf2kM【App Lab】https://www.oculus.com/experiences/quest/4168480983209878/Quest版はPC版と違って制限があります。映像をモニター出力することが出来ないので映像録画できなかったり、画像や3Dモデルの読み込みが出来ません。ですが、アニメーションを作る楽しさは同じなのでお試し版と...

MuRo post 【Unity】パース変化シェーダー配布 from fanbox

【Unity】パース変化シェーダー配布

カメラに合わせてパース変化できるシェーダーをUnityPackageで配布します。Unlit ShaderとMToon Shaderの2種類あります。※細かいところまで調整していませんので参考としてお使いください。作例twitter post: 1432997864918040580twitter post: 1432884724582674433CameraDistanceShader (Twitter) ...

MuRo post PlayAniMakerのタイトル画面を作り直した from fanbox

PlayAniMakerのタイトル画面を作り直した

Quest用のPlayAniMakerをAppLab用にするために、タイトル画面などを公式のガイドラインに沿うように作り直しました。あとはPVを仕上げなければ。。。こんな感じに作ってみました。(まだ物足りない気もするのでそのうち直すかも)キャラクターはUnityでポージングさせてみました

MuRo post 【もっと詳しく】アニメ調3Dキャラクターに変えてみた from fanbox

【もっと詳しく】アニメ調3Dキャラクターに変えてみた

全体公開しているアニメっぽいテクスチャのコツものよりもさらに細かく解説していきたいと思います。一度にすべて読めるように全体公開の記事も合わせながら記載していきます。使用しているキャラクターはBoothで購入したQuQuオリジナルアバター “U”モデルです。アニメ調に変更していく手順をより細かく解説します。1. ベースカラーまずは配色を決めます。衣服はテクスチャデータの中にベースカラ...

MuRo post アニメ調3Dキャラクターに変えてみた from fanbox

アニメ調3Dキャラクターに変えてみた

今回はBoothで購入したQuQuオリジナルアバター “U”モデルを使用して解説をします。(支援者の皆様のおかげで購入させて頂きました。ありがとうございます!)こちらのUちゃんモデルのデフォルトの状態です。かわいい。ここから3つの工程に分けて解説します。1. ベースカラーまずは配色を決めます。衣服はテクスチャデータの中にベースカラーの配色が入っていたのでまずはそれを適用してみました。※...

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フィルム撮影の雰囲気の作り方

はじめに僕は90年代などのアニメ映像の雰囲気が好きです。そこで今回はその頃のアニメ映像の雰囲気を再現してみたいと思います。現代のアニメと90年代のアニメで何が違うかと考えた時に思いついたのが撮影工程の違いです。現代のアニメはすべてパソコン上で行われる撮影処理(デジタル処理)なのですが、元々アニメは撮影台と呼ばれるところで実際にカメラを使ってセル画を1枚1枚を撮影(アナロ...

MuRo post 【ブログ】カット切り替えの話 from fanbox

【ブログ】カット切り替えの話

カメラを切り替えるときに画面の方向やイマジナリーラインの話はよく聞くと思いますが、カットごとの注視するポイントを繋げるというのも大事になります。とても良い参考の動画を見つけたので紹介します。youtube post: WYlI1J_s4V48:31 あたりがわかりやすいです。カットごとで注視するポイントを繋げることで観ている人が混乱しないで見ることが出来ます。激しいカットの切り替えや繋がっているシーンの...

【ブログ】発信すること

たまに自分の考えをまとめてメモしているのですが、オープンの場で話したり書いたりしていなかったので、書くようにしてみようと思いこちらを書きました。最近思ったこと。意外と自分が知らなくて調べた内容や当たり前だったりすることを、雑談の中で他の人に伝えると驚かれることがある。自分にとっては当たり前だと思っていることも他の人にとっては新鮮らしい。と言うことは、メモとして残し...

MuRo post Quest版PlayAniMakerを作るときに行った最適化の話 from fanbox

Quest版PlayAniMakerを作るときに行った最適化の話

この話では、Quest開発をするためのノウハウ話ではなく、あくまでもPlayAniMakerをPC版からQuest版にするために行った最適化を解説した内容になります。Quest版開発のスタートQuest開発を行うにあたってフレームシンセシスさんのブログを参考に開発を進めました。すごく詳しく書いてあるのでQuest開発をしたい人は必読!まずは、Questで動くようにブログを見ながら設定をしてQuest出力をしてみましたが、想像通り...

MuRo post 【先行体験】Quest版PlayAniMaker from fanbox

【先行体験】Quest版PlayAniMaker

App Lab配信用にPlayAniMakerのQuest版を作成中です。ほぼ完成をして後はストア用の画像やPV映像を用意したら申請を行う予定です。画像の準備やApp Labの審査で、まだまだ時間がかかると思うので支援者の皆様には先行して体験していただこうと思います。PC版と比べると機能が少なくなっていますが、基本部分のシステムは同じになっています。追記 2019/09/032019/09/03 にApp Labにリリースされました。なのでこちらの...

MuRo post 【VRMモデル】デザインドール配布 from fanbox

【VRMモデル】デザインドール配布

PlayAniMakerのQuest版を作るにあたり3Dのデザインドールモデルを作成したので配布します。使いたい方はご自由にお使いください。3DモデルはVroidをベースにテクスチャとマテリアルを統合した軽量モデルとなります。twitter post: 1408358092467671043DesignDollQuest版PlayAniMakerは、App Labに出せるように制作中です!支援者の皆様の中で、テスター体験をしたい方は先行してQuest版をプレイできるように考えています。現在は...

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Quest版PlayAniMaker

新しくパソコンを買ったのでQuest版のPlayAniMakerの開発を始めました。なんとか72FPSをキープできるようになってきました。さすがにポストエフェクトなどを入れたフル機能は難しいですが基本的な部分はなんとか動きそう。twitter post: 1399692531722383361自分の好きなキャラクターを読み込むことはできるけど、モデル自体が重いので軽量化したモデルじゃないと処理落ちしそうです。(頑張って軽量化したモデルを...

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アニメ的な表情の作り方

今回はフェイシャルパターンで表情を事前に作るのではなく、ブレンドシェイプの値を組み合わせることで表情が作れるのか実験を兼ねて制作してみました。01. デフォルトの状態何も表情を追加していない状態です。02. 開け口と怒り眉毛を追加今回は叫んでいる雰囲気にしたいので、口を開けつつ眉毛を少し斜めになるようにしました。ただ、この状態だと口と鼻に距離があるように見えてしまい少し間抜...

MuRo post 【Unity】ParticleBubble from fanbox

【Unity】ParticleBubble

気泡のパーティクルをUnityPackageで配布します。ご自由にお使いください。Particle_Bubbles

MuRo post アニメ調3Dキャラクターの作り方(配色編) from fanbox

アニメ調3Dキャラクターの作り方(配色編)

前回のアニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)からの続きで、今回は背景に合わせるための配色について解説をします。キャラクターと背景を合わせてみる今回使う背景です。(昼景、夕景、夜景)ノーマル色のキャラクターと背景を合わせた状態ノーマル色のキャラクターを背景に配置しただけだと、昼景以外は背景と色味が合っていないためキャラクターが浮いて見えてしまいます。ここから...

MuRo post アニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編) from fanbox

アニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)

この解説は、造形を作る(モデリング)からの話ではなく、色塗り(テクスチャ)を使ってアニメ調にする話です。テクスチャの作り方でアニメ的な雰囲気に見せる方法を解説していきます。1. テクスチャをベタ塗りにするまず、テクスチャをベタ塗りにします。元のテクスチャから色を選択してグラデーションがないテクスチャに変更します。ここまでは簡単に出来ると思います。ここからが本番です!こ...

MuRo post 生き生きさせるキャラクター制御 vol. 1(目の話) from fanbox

生き生きさせるキャラクター制御 vol. 1(目の話)

目の重要性目は口ほどに物を言う と言うことわざがあるように目には多大な情報量が入っています。目の動かし方で感情を表現したり心理を伝えたり出来るものです。3Dモデルのアニメーションが人形ぽいと言われる原因と一つとして、目元の表現が良くなかったりします。逆を言えば目元をこだわることで生き生きとさせることが出来ます。そこで、今回は目元を重点的に解説しようと思います。目とま...

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PlayAniMaker:BETA 作例

1日1カットとしてPlayAniMaker:BETA版を使ってシーンを作ってみました。細かいクオリティよりもスピード優先で実験的に制作しました。(だいたい1カット1時間~2時間程度で作ってます)PlayAniMaker_Movie_001リアルタイムでライトを回したら影がいい感じに付くのかな?実験PlayAniMaker_Movie_002Auto Colorで雰囲気が作れるか実験PlayAniMaker_Movie_003_v2忍者走りが出来るのかな実験PlayAniMaker_Movie_004_v2アイキャッチ的なシ...

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PlayAniMaker:BETA Trailer

PlayAniMaker:BETAの機能をまとめたTrailerを作成しました。youtube post: KJKGh_cf8nA- 機能紹介 - ■フィギュアモード・VR空間でフィギュアを動かしてアニメーションが作れます■アバターモード・自分がキャラクターとなり動かすことができます■システム機能・キャラクターモデル読み込み(VRM形式モデル)・2D画像読み込み(Png形式画像)・3Dモデル読み込み(Glb形式モデル)・背景に合わせた自動カラー補正・風機...

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PlayAniMaker : BETA Version 0.9.15

Version 0.9.15までのUpdateで変わった内容のまとめです■風機能twitter post: 1133344978787160064風は[ VRM Spring Bone ]スクリプトごとでバラバラの風を受けます。髪の毛などをバラバラになびかせたい場合は、BoneごとにVRM Spring Boneを指定すると良い感じに動きます。( VRM Spring Bone スクリプト一つに対して、一つのBoneを指定している状態です)■アバターの動き制御を変更twitter post: 1139158706518540290twitter post: 1141307045943005184■...

MuRo post 【支援者限定】 PlayAniMaker : CLOSED BETA from fanbox

【支援者限定】 PlayAniMaker : CLOSED BETA

お待たせしました!支援者の皆様に『 PlayAniMaker : BETA 』 を公開したいと思います!使ってみたい方は下記の登録フォームより登録をお願いします。【登録フォーム】 https://forms.gle/rkQXckd3qxvE3VDp8※支援して頂いている期間のみ利用が可能ですこちらで登録した後に、指定して頂いたメールアドレス宛に招待が届きますので、そちらをクリックして頂くと承認されます。※招待メールには期限があります。期限切...

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PlayAniMaker : BETA の主な機能まとめ

※PlayAniMakerはVR機器(Oculus Rift)を使用する前提で制作を進めています。■キャラ変更機能(アバター、フィギュア)twitter post: 1103599397512728576twitter post: 1103607086728925184■3Dモデル読み込み(GLB形式のモデルのみ)twitter post: 1110861078265622528■アニメーション読み込み(BVH形式のモーションデータ)※まだ不安定twitter post: 1111213645357154304■撮影処理フィルタtwitter post: 1113778276172845056■カメラ目線twitter post: 1118478864114520064■その...

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PlayAniMakerを快適する為のキャラクター設定

PlayAniMakerはVRM形式を読み込めるようになったのですが、推奨するモデル設定をするとより快適な体験ができます。VRM形式で書きだす前のUnity等で設定になります。①オブジェクトの名前顔のオブジェクト名「Face」、髪のオブジェクト名を「Hair」にする。このようにするとアバターで使う際に、自分の目線にキャラの頭が被らないようになります。基本的にはVRoid設定に合わせてありますので、Vroidから出した...

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PlayAniMaker Beta版 先行体験

最近、PlayAniMakerが進化してきました。 新しい設計や機能を追加する際には、Assetsを購入したり試行錯誤を繰り返しています。 このようなことを出来るのも皆様の支援のおかけです!ありがとうございます!! PlayAniMakerのリリースはまだ未定なのですが、 今、PlayAniMakerが前回よりも大幅に進化しているので、支援者の皆様に先行して公開をしたいと思ってます。 前回のテスター募集のような形で登録フォー...

Oculus Go買います

Oculus Go注文しました。これも皆様の支援のおかげです!ありがとうございます!! 届いたらなんか作ろうと思います💪

始めての投稿

投稿のテストを兼ねて書いてます。 こちらの方ではTwitterとは違った進捗なんかも上げていけたらと思います!

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