beebee工房 posts
「復讐の夜霧」9/30開発日記~立ち絵の追加などなど
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗●立ち絵の追加など基本的に立ち絵は工数的に使い回しのケースが多いのですが、デバッグでプレイをしていると、シチュエーション的にこの場面はユニークのものが欲しいなぁ・・・と立ち絵を追加したりしてます。とはいえ、本作のメインで見せたいところは立ち絵では...
「復讐の夜霧」8/31開発日記~先月に続き調整中・にぎやかしの制作など
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告■みんな大好きTOP絵は大ボスの技の1つみんな大好き苗床です、収容人数がたくさんなので、そういう絵も控えてたりします (*´艸`)■デバッグ大変・・・からの現実逃避表題の通りなのですが、デバッグはかなり大変ですねぇ。通しでプレイするのは結構なカロリー...
「復讐の夜霧」7/31開発日記~引き続き調整中・にぎやかしの制作など
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!資格進捗報告今月はPCトラブルが多かったのでいろいろありましたが、引き続き調整を行ってます。このターンはあまり変化がないので、更新ネタには少々悩み中です( ;∀;)■ナナギ戦調整している中で、ようやくナナギ戦が納得できるものになった手ごたえが。ちょこっと使う技の...
「復讐の夜霧」6/30開発日記~〇〇〇〇の続き~などなど
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告・先週に引き続き何やら戦の素材や、通しプレイを繰り返しつつデバッグなどしてます。通しでやると初めて見えてくるものも多いので、ゲーム制作はやっぱり大変だなぁと痛感。しっかり完成させている方々の凄みを改めて実感してます。■〇〇〇〇戦の続きこういう...
「復讐の夜霧」5/31開発日記~立ち絵やら〇〇〇〇やら
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告■立ち絵今月は先月話していたように、立ち絵周りを引き続き制作していました。見積もっていたより必要素材の数が多かったので・・・GW中に済ますどころか、まだ残しがある状態にはなってしまっています( ;∀;)ユニークなものを用意しすぎました。反省です。触手系...
「復讐の夜霧」4/29開発日記~立ち絵作成中
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告●立ち絵の作成・ナナギの素材作成を進めていたのですが、若干ネタに行き詰っていたので・・・息抜きがてら、放置気味だった立ち絵を作成していました。どうせいつかやらないとなー。と重い腰を上げて始めてみたら、結構楽しくてノリノリでやってます。この勢い...
「復讐の夜霧」3/31開発日記~ナナギ戦の調整
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告■ナナギ戦の調整・かなり前にキャラ紹介していたナナギ戦の調整を行っています。簡単にキャラ説明をすると、ナナギは内気な性格ながら、思い込みや執着が強く暴走しがちなところがあります。バトルスタイルは、小柄な体を活かしたスピーディーな立ち回りが得意...
「復讐の夜霧」2/28開発日記~[yagiri_v0.31_250228」romの更新
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告●yagiri_v0.31_250228の更新年始のROMにボス戦を追加したものを公開しました(._.)言葉通りボス戦を追加しただけのもので、道中の調整などは行っておりません。本日はモンハンワイルズの発売日ですし、忙しい方も多いと思いますのでお時間いい時に遊んで貰えれば!※ダウ...
「復讐の夜霧」1/31開発日記~stage6ボスの制作進捗
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告■stage6のボス戦制作現在はstage6のボス戦まで通せるROMを作成するため、素材作成など進めています。今回のボスは以前に紹介していた一枚絵のキャラです(';')今までのボスより演出が凝っているので、素材はやや多めです。遊びの実装は進んでいるので、そう遠くな...
「復讐の夜霧」1/5開発日記~[yagiri_v0.30_250105」romの更新
新年あけましておめでとうございます。beebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております!■「yagiri_v0.30」の更新1/5内、ギリギリの更新になってしまい申し訳ございません。年始の休暇でゆとりがあり、つい興が乗って作り込んでしまいましたが昨年末に話していた通り、stage6改修版のROMを更新しました。〇ROMの所在https://beebeekobo.fanbox.cc/posts/9166160※前回の更新でもダウンロ...
「復讐の夜霧」12/31開発日記~[yagiri_v0.29_241231」romの更新
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております!前回お約束した通りROM更新いたします。●ROMのURLhttps://beebeekobo.fanbox.cc/posts/9135949ただ、調整時間があまり取れずデバッグができなかったりどうしても解決できないステージギミックのバグで、急遽仮のレベルを用意するなど。。。中途半端なROMになっております。品質的に思う所もあるので、1月3日~5日内にもう...
「復讐の夜霧」11/30開発日記~stage6制作進捗
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告12月のROM公開に向けて、実装周り+素材のブラッシュアップを進めております。元々6stにあたる部分は、通過するだけのシンプルな地形を予定していたので5stのエネミーを配置する事でいろいろ改修の必要があり、ちょぴり苦戦中です。後述の変更にともない、地形よりも...
「復讐の夜霧」10/31開発日記~stage6制作進捗
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■ 進捗報告先月にお話ししたように、今月は大型出張などがあり本業の兼ね合いで進捗はぼちぼちといった所です。11月もすでに、2回の出張が決まっているのは社畜の辛い所です( ;∀;)とはいえ見積の甘さとか、やりたい事の詰め込み過ぎもあって反省は非常に多いのです。来年に...
「復讐の夜霧」9/29開発日記~stage6制作進捗
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告● stage6制作状況・エンジン実装を大きく進めたかったのですが、素材作成に手こずっているのと、本業の方で出張が多くて作業時間が取れず、思うように作業を進められておりません。あまり進捗でいい話ができず申し訳ないです。来月もすでに、結構な頻度で複数日拘...
「復讐の夜霧」8/31開発日記~stage6制作進捗
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告●stage6制作中先月に続きエネミー素材の作成と、エンジンへの実装を進めております。こういったタイミングは進捗にあまり変化がないので、いつもの様にエネミー紹介となります。●ビッグな彼の再登場stage1で登場したビッグな彼が再登場です。アタマくちゅくちゅさ...
「復讐の夜霧」7/29開発日記~stage6の着手
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告■stage6の着手今月からstage6の制作を進めております。stage6に登場するエネミーは、モリモリになっていたstage5から分けたもの+αという感じになってます。作成した素材のエンジン実装は8月から随時行っていく予定です。寄生というテーマが面白いstageなので、凝った演...
「復讐の夜霧」6/30開発日記~[yagiri_v0.28_240630」romの更新
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告●stage5_「yagiri_v0.27_240228」rom更新月末のギリギリになってしまいましたが、stage5を通しで遊べるROMをご用意しました!あと1時間もなく月を越してしまうので、ゆっくりコメントを書いている時間がなく、急ぎ更新しないといけないので手短に。※こちらの記事からダウン...
「復讐の夜霧」5/31開発日記~stage5制作中~ROM公開の準備など
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告■stage5_ROMの公開に向けて本来は今月でstage5のROM公開まで持っていきたかったのですが今は調整が難航しておりまして、それでも無理に公開しようか悩みましたが、強行してもいい事はなさそうなので、来月の公開とさせてください。その分、公開の際の作り込みは進むか...
「復讐の夜霧」4/29開発日記~stage5制作中~5st前半素材の作成中
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告●続エネミー素材作成中素材作成をひたすらやっております。そして・・・●5stを前後編で分割します5stのエネミーは、あれもしたい!これもしたい!が溢れて登場数が多くなってしまい、1つのステージ内でコントロールするのが難しくなったので、前半後半で分けよ...
「復讐の夜霧」3/30開発日記~stage5の制作~くノ一砲の開発
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告●5stの各種素材作成中今月は例によってひたすら素材作成を進めています。集中してエネミー素材を作りまくっているため、ほとんどアクツクMVを立ち上げておらず、この後に実装を進めていこうという段階です。エネミー以外にも賑やかし要素としてのモブを作ったり...
「復讐の夜霧」2/28開発日記~[yagiri_v0.27_240228」romの更新
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告● stage5_中ボス戦のrom更新・先月から進めていた中ボス戦が遊べるromを公開しました。こちらの記事からダウンロードできますちなみに中ボスの名前は「紫焔(しえん)さん」です。難易度的には、「当面は難しくなり過ぎない様に調整したい」と言っていた通り攻撃を...
「復讐の夜霧」1/31開発日記~stage5の制作~イベントバトルの制作
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です!■進捗報告●5stイベントバトル戦の制作今月は年始の休暇があり、いつもよりも作業時間を確保できたのでいつもの月では工数の都合上なかなか手が出なかった、イベントバトル周りの制作を行っていました。イベントバトルはシナリオ上重要な戦闘と思ってもらえればイメージは...
「復讐の夜霧」12/31開発日記~年末のご挨拶・stage5の制作
こんにちはbeebee工房です。大晦日のご挨拶になります。本年度もたくさんのご支援と応援ありがとうございます。本当に励みになりました!本業の方が忙しく動きづらい時でも、何とか頑張れたのは皆さまにもらったチカラが大きかったです。来年度は発売に向けた仕上げのターンだと思っているので引き続き見守って頂けるとうれしく思います!それでは今月の進捗報告です!■進捗報告●stage5制作中stage5...
「復讐の夜霧」11/28開発日記~[yagiri_v0.26_231130」romの更新
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。最近はめっきり寒くなり、お布団から出るのが辛い季節になりました。ずっと布団にくるまっていると、うっかり二度寝をしてしまう事も多いですが実は睡眠不足解消には良いのではないかと最近思ってたりします(';')それでは今月の進捗報告です!------------------------------------------------------------------------------...
「復讐の夜霧」10/30開発日記~stage4のボス制作
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。めっきり寒くなったなぁと思っていたら、もう11月直前になってました。10月もバタバタしてたので、何だかあっという間だなぁという感じですが本業の方は徐々に落ち着き始めて、大分仕事も休めるようになってきました。それでは今月の進捗報告です。------------------------------------------------------------------------------...
「復讐の夜霧」9/26開発日記~
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。それでは今月の進捗報告です。■進捗報告今月の作業としては、先月ROMで実装したアニメーションのブラッシュアップやボス実装を進めてました。●ちょっぴりステージ4ボスのご紹介です。巨大ボスです!実は最初のサークル紹介画像の時からいたりします。アソコも大きそうで、色々と楽しみですね(';')...
「復讐の夜霧」8/31開発日記~[yagiri_v0.25_230831」romの更新
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。ROMの駆け込み更新のため、早速ですが今回の進捗になります!■進捗報告●yagiri_v0.25の更新●stage4のROMを更新しました!・Stage4-2のレベル調整からバグフィックスなど、色々やってます。・ボスはまだ未実装で、ボス部屋の前でゲームは終了します。・6月ROMの更新記事から最新ROMをダウンロードできます。https://be...
「復讐の夜霧」7/30開発日記~stage4の素材作成中
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。今月も月1の更新で前回から間が空いてしまいましたが、相変わらず元気に制作を続けております。今年は猛暑日が続いてますねぇ・・・休日は作業前に朝の散歩をしているのですが、日差しが強すぎて溶けそうになっていました(';')こんな季節は、引きこもってゲーム制作しているに限ります。それでは、...
復讐の夜霧」6/30開発日記~[yagiri_v0.24_230630」romの更新
こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。月半の更新が出来ずで久し振りですが今回の進捗になります!------------------------------------------------------------------------------------------------------■進捗報告● yagiri_v0.24の更新・stage4のROMを更新しました!・トラップギミック周りのネタについては、ゲームに落とし込むにはまだ練り込みが足りないので、とりあえずダメ...
「yagiri_v0.25」ROM
ご支援いつもご支援ありがとうございます! 有料プランの特典として、動作確認版 「yagiri_v0.24」をご用意しましたので お時間良ければお試しください。 ■ダウンロードリンク ■ ROMの遊び方 ・exeを起動してタイトル画面から ●toutorial ・今回は閉じています ●new game ・4-1からスタートします。 ●Load ・今回は閉じています ●exit アプリを終了します。 ■操作方法おさらい 【キーボ...




























