nradiowave posts
Занимался изучением программирования под PS1. По началу пробовал просто выводить полигоны. Для более цельного проекта за основу взял пример от CloudMracekс применением 1 динамического источника света. В процессе работы пока успел реализовать экспорт моделек \ разверток из блендера \ конвертер текстур (пок...
Непутевая волшебница. для челенджа # 256fes где нужно придерживаться лимита в 256 полигонов на модельку. Феечка что ниже тоже вместилась, мб чуть позже сделаю с ней доп рендеры. Такое лоуполи практиковать вроде как полезно для понимания чего можно нарисовать текстуркой \ что можно показать геометрией \ дл...
Всякие 3дшные штуки
Всякие 3дшные штукимоделил всякие объекты \ попробовал сделать что то более цельное в плане построек окружения. Получился небольшой домик с основным набором элементов которые можно использовать дальше для каких то типовых строений окружения \ города как основу. Замок вампиршы видится мне в более го...
В общем попробовал поучится анимировать - чего получилось ниже в посте. основные задумки для первого раза вроде по большей части реализовал, домоделил некоторые объекты чтобы чуть заполнить сцену. По анимации чтот получалось что т выглядело странновато, с ходьбой \ взаимодействиями пока тяжело, над...
рободевочка рисовалась как референс для 3д модельки, если будет время попробую замоделить мб что то похожее - впринципе должно получится что то модульное чтобы можно было разных собирать. Сейчас при публикации только заметил что из за рефереренса ноги слева кажется что кто то побольбше там стоит ряд...
nradiowaveраз уж откопал блендер, решил повспоминать и как моделить. персонажей раньше там не пробовал делать так что пришлось много смотреть чего на тему и того как в самом блендере текстурить \ костяшки расставлять для поз и тп. Лса вместилась в 1.1к поликов но гляжу на то как люди красоту делают и с 256 пон...





























