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MuRo post Shoostの進捗:新しいグラフィック表現 from fanbox

Shoostの進捗:新しいグラフィック表現

みなさん、こんにちは!Shoostのアップデートに向けて開発中の機能が少しずつ形になってきたので、紹介したいと思います!カラーグレーディング前から開発を進めていたカラーグレーディング機能がようやく形になりました。プリセットのような選択での切り替えに加えて、手動での調整も可能になる予定です。レトロビデオフィルターアナログ時代のテレビや8mmフィルムの雰囲気を再現できます。時代ご...

MuRo post 実写の背景とアニメキャラクターの色合わせテクニック from fanbox

実写の背景とアニメキャラクターの色合わせテクニック

みなさん、こんにちは。最近、Shoostの次のアップデートに向けて、カラーグレーディングの手法を色々と調べていたんですよ。改めて調べてみると今までなんとなくやっていたことを言葉で説明できるようになり、より詳しくなれた気がします!さて、そんなカラー調整のコツを活かして、今回は実写の背景とアニメキャラクターの色味を合わせる方法をご紹介したいと思います。色合わせの基本工程色を合...

MuRo post アニメ向けカラーグレーディングを考える from fanbox

アニメ向けカラーグレーディングを考える

みなさん、こんにちは。最近は何かと忙しくバタバタしている今日この頃です。夏の暑さになって外出するのもしんどい季節になりましたね!(ほとんど外出してないけど。)さて、そんな中ですが、次のShoostのアップデートに向けてグラフィック強化をするためのアイディアを試作しながら考案中です!具体的には、カラーグレーディングの手法を取り入れようと考えています。↑カラーグレーディングの...

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.13.0 from fanbox

【Update!!】Shoost v0.13.0

みなさん、こんにちは。お待たせしました。Shoost v0.13.0へのアップデートです!今回の主なアップデートはCamera Switcher機能の強化です。【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容【Edit Camera機能の追加】Camera Switcherのカメラアングルを編集できるようになりました。Manual Cameraモードで、Edit Cameraを選択するとカメラのアングルを調整できます。Edit Camera中は、画面のふちに...

MuRo post Shoostの進捗:カメラのアンカーポイント from fanbox

Shoostの進捗:カメラのアンカーポイント

みなさん、こんにちは。Shoostの次のアップデートに向けて開発中のカメラ制御が、ようやく色々と完成してきました。その一つとして、アンカーポイントのコントロールが出来るようにしました。カメラの中心点(アンカーポイント)となる位置をコントロールできるようにすることで、ズームする時のポイントを制御できるようになります。この機能によって、Camera Switcher使用時のアップショットの位置も...

MuRo post 【雑談】買っちゃった from fanbox

【雑談】買っちゃった

こんにちは!先日、用事で出かけたついでに本屋に立ち寄ったんですが、そこで、たまたま目についた『君たちはどう生きるか』の絵コンテを買っちゃいました。前から気になっていたので手に入れられて嬉しいです!アニメの絵コンテは、作品の設計図のようなものなので、1カットごとにどんな要素が入っているのかじっくり読むことができて、とても面白いです。1カットだけを見るのではなく、次のカ...

MuRo post Shoostの進捗:カメラの動き方を考案 from fanbox

Shoostの進捗:カメラの動き方を考案

みなさん、こんにちは!今回は、次のアップデートに向けて取り組んでいるカメラ制御についてです。カメラワークを実装するにあたり、まずはカメラの動かし方や制御方法を考えることにしました。カメラの動きといっても、いくつかの種類があるので、まずはそこから考えます。今回は主に3種類のカメラの動きを考えています。1. カメラ自体の移動。2. カメラ位置は動かずに向きを変える動き。3. 注視...

MuRo post 【Shoost Tips】キャラクターを引き立てる照明のコツ! from fanbox

【Shoost Tips】キャラクターを引き立てる照明のコツ!

みなさん、こんにちは!今回のShoost Tipsは照明について解説したいと思います。正確には明度の話なので照明とは少し違うかもしれませんね。さて、Shoostで背景とキャラクターを合わせた時に、キャラクターが目立たなくなることはありませんか?例えば、下の画像のような感じです。一見すると背景と馴染んでいるので良く見えるのですが、キャラクターが背景に溶け込みすぎて、目立たなくなっています...

MuRo post 感想・要望をいつでも送れるGoogleフォームを用意しました! from fanbox

感想・要望をいつでも送れるGoogleフォームを用意しました!

みなさん、こんにちは。さて、今回は皆さまの声をより集めやすくするために、Googleフォームを用意しました!と言うのも、以前は記事ごとでアンケートを用意していましたが、「フィードバックなどをどこに送れば良いか?」と言う問い合わせを数名の方から頂いたので、それならいつでも書き込めるところを用意しようと思い、このような形にしてみました。このGoogleフォームでは、以下のような内容を...

MuRo post Shoostの進捗:カメラワーク編集 from fanbox

Shoostの進捗:カメラワーク編集

みなさん、こんにちは!いつもShoostを使ってくれてありがとうございます。私は毎日、X(Twitter)やYoutubeで皆さんがShoostをどんな風に使っているのかチェックしています!みんなの使い方を見ていて、次のアップデートではカメラワーク編集機能を開発しようと思ってます!これは、"Camera Switcher"機能の拡張という感じですね。↑現在あるCamera Switcherです。実は、カメラワーク機能の拡張をするか、画面エ...

MuRo post 3Dライティングの基本と思考の話 from fanbox

3Dライティングの基本と思考の話

皆さん、こんにちは。今回は少し雑談のような話をしたいと思います。私は毎日、X(Twitter)をチェックして面白い技術や情報を探して、気になったポスト内容は、後で自分で調べたり実践できるようにメモのような形でリンク先を保存しています。先日、そのメモを見返していたらライティングに関する良い投稿があったので共有したいと思います。 (frame embed) とみおかさとしさんのポストなのですが、3D...

MuRo post 綺麗に見える!スーパーサンプリング from fanbox

綺麗に見える!スーパーサンプリング

皆さん、こんにちは。今回は、Shoostでスーパーサンプリングを使って画質を向上できないかを試してみた話です。スーパーサンプリングとは何?スーパーサンプリングについて簡単に説明すると、大きなサイズの画像を縮小することでアンチエイリアス(ジャギー減らす)効果を得る手法です。イラストや映像制作に携わる方なら、耳にしたことがあるかもしれません。以前の記事で、低解像度の画像をShoostに...

MuRo post 【Shoost Tips】Glowエフェクトの使い方 from fanbox

【Shoost Tips】Glowエフェクトの使い方

みなさん、こんにちは。今回は、Shoost v0.12.0で追加されたGlowエフェクトについて、効果的な使い方を説明したいと思います。(English page → https://www.patreon.com/posts/102566717 )Glowエフェクトとは?Glowエフェクトは、画像の一部または全体を発光させる効果を与えることができます。Shoostでは、GlowエフェクトはLayer項目とEffects項目の両方にあります。Layer項目のエフェクトは、レイヤーごとに適用できるのに対し、Eff...

MuRo post 【Update】Shoost v0.12.1 from fanbox

【Update】Shoost v0.12.1

みなさん、こんにちは!Shoost v0.12.1にアップデートです。今回のアップデートは小規模なものです。【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容今回のアップデートでは、カメラのズーム機能を修正しました。今まではカメラのズームすると解像度が粗く見える感じだったのですが、カメラズームの方法を変更し、解像度が低下しないようにしました。ただし、これは画像の...

MuRo post レイアウトと構図は何が違うの? from fanbox

レイアウトと構図は何が違うの?

皆さん、こんにちは。時々見かけるんですが、レイアウトと構図を混同して話す人が結構いるんですよね。どちらもビジュアル表現に関わるものだから、混ざってしまうのも無理はないです。打ち合わせなどで共通語として使う際に、話がずれたりするので困る時があるんですよね。レイアウトと構図の違いとは?レイアウトと構図について簡単に言えば、レイアウトは「物の配置」、構図は「画面に対象を...

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.12.0 from fanbox

【Update!!】Shoost v0.12.0

皆さん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.12.0にアップデートです!【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容【Glow機能を追加】選択したレイヤーだけを発光させる事が出来ます。「Glow Select Colors」を選択することで、特定の色だけを発光させることも可能です。発光の種類は"Normal","Streak","Star" の3種類あります。Starタイプでは、光線の数や方向...

MuRo post Shoostの進歩:Select Colorとガイド機能 from fanbox

Shoostの進歩:Select Colorとガイド機能

皆さん、こんにちは。Shoostのアップデートに向けて、「Select Color機能」と「ガイド機能」を実装しました。Select Color機能は、特定の色を選択して、その色の部分だけを残すというものです。ガイド機能として、三分割法のガイドとセーフエリアのガイドを表示出来るようにしました。構図やレイアウトを決める時に便利になると思います。他にも、画面とUIが重ならないように変更しました。UIが重ならないよ...

MuRo post Shoostの進歩:レイヤー入れ替え from fanbox

Shoostの進歩:レイヤー入れ替え

皆さん、こんにちは。Shoostの次のアップデートに向けて、様々な作業に没頭しています。ユーザーの多くの方から要望のあった「レイヤー入れ替え」をやっと実装できました。レイヤーは他の多くの機能と複雑に絡み合っているため、この機能の実装するのは見た目以上に大変でした。他にも、レイヤーの表示と非表示機能も追加しました。こちらもユーザーからの要望の多かった機能です。あと2つほど機能...

MuRo post Shoostの進捗:Glow Effects from fanbox

Shoostの進捗:Glow Effects

皆さん、こんにちは。先週から今日にかけて、Glowエフェクトの強化と最適化に集中して取り組んできました。以前の状態より処理負荷を軽減し、Glowエフェクトの種類を増やしました!Glow - Normal -Glow - Streak -Glow - Star -操作性の部分で、もう少し調整をしたい箇所があるのですが、大体のところでは完成の形に近づいています。苦労したけど良い感じになって嬉しいです!エフェクトが豊富になるにつれ、エフ...

MuRo post Glowエフェクトを作った。 from fanbox

Glowエフェクトを作った。

皆さん、こんにちは。最近は、Shoostの次のアップデートに向けて、Glowエフェクトの開発に集中して取り組んでました。全体を発光させる機能の他に、選択した色だけを発光させる機能も追加してあります。時間はかかりましたが、目指していた品質まで作り上げることが出来ました。たまには、少し技術的な話もしましょう。Glowエフェクトの作り方について。Glowエフェクトってどのようなことが行われてい...

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Toon Shaderの陰を綺麗にしてみた

皆さん、こんにちは。最近、3Dのアニメ表現が気になったので、Toon Shaderを色々と試していました。アニメキャラクターのようなToon表現を3Dで実現しようとすると、陰が汚い見え方をすることが時々あります。これを解決する一般的な方法としては、モデルの法線を調整し、陰の入り方をきれいにする手法があります。しかし、モデルの法線を調整するのは意外とめんどくさいです。そこで、Shaderの制御で簡易...

MuRo post 2023年のまとめ from fanbox

2023年のまとめ

皆さん、こんにちは!2023年も終わりが近づいてきました。少し早いですが、今年を振り返ってみようと思います。今年も恒例となったShowreelを作成しました。 Shoostのアップデートはもちろん、新しい技術やビジュアル表現など色々と楽しく作れました。皆様の支援のおかげで、開発に専念できた一年間でした。本当にありがとうございます!Shoostに関しては、多くの方々に利用され、Shoostを使って素敵な作品...

MuRo post Shoostの進捗:Select Color機能 from fanbox

Shoostの進捗:Select Color機能

皆さん、こんにちは。Shoostの次のアップデートに向けて開発している新機能について、少しお話ししたいと思います。最近、作っている機能は「Select Color」機能です。指定した色だけを残す機能です。色を残すだけでなく、反転させることもできます。この機能を使えば、例えば目だけを残して、元の画像に重ねることで目を発光させるような効果が表現できます。他にも、グラデーション機能も開発してい...

MuRo post 【雑談】アニメの撮影を知りたくて。 from fanbox

【雑談】アニメの撮影を知りたくて。

皆さん、こんにちは。最近、アニメの撮影に関する本を購入しました。その名も『スタジオジブリの撮影術』です。アニメ撮影に特化した本って意外とないんですよね。Shoostでは、アニメの撮影表現を取り入れているんですが、表現をさらに向上させるために、アナログ時代の撮影で使われていた機材や構造を知りたいなと思ってたので、とても参考になりました。アナログ時代からデジタル時代にかけての...

MuRo post アンケート結果。 from fanbox

アンケート結果。

皆さん、こんにちは。先日、アンケート調査のお願いをして、沢山の感想や要望を頂いたので内容を紹介したいと思います。質問1.投稿内容について、「こんな内容の投稿をもっと読みたい!」と言うことがあれば教えてください。内容を要約してまとめてみました。◆アニメ表現について - アニメっぽい画面作りのコツ。 - アニメのように見せるための色のお話。 - 上手くモデルと背景を馴染ませるコ...

MuRo post 【Shoost Tips】光のレイヤーを使った表現技法 from fanbox

【Shoost Tips】光のレイヤーを使った表現技法

皆さん、こんにちは。最近は、Shoost v0.11.0の新機能である"レイヤー追加"を使って、アニメのような雰囲気を作る方法を色々と試してました。それぞれの作例には、異なるポイントに重点を置いて調整しています。全てを紹介すると記事がとても長くなってしまうので、今回は光の表現にフォーカスしたテクニックを一つ紹介したいと思います。光レイヤーを使った表現技法今回、解説するシーンはこち...

MuRo post 【Shoost Tips】解像度とぼやけについて from fanbox

【Shoost Tips】解像度とぼやけについて

皆さん、こんにちは。今回は、Shoostを使ったときにキャラクターがぼやけてみえるについて説明したいと思います。ぼやけの原因として、主に二つの可能性があります。ひとつは画面効果の設定によるもの、もうひとつはキャラクターのキャプチャー解像度に原因である場合です。画面効果に関しては、パラメータを調整し、最適な設定を見つけるしかありません。一方で、キャラクターの解像度が低い場合...

MuRo post アンケート調査📝 from fanbox

アンケート調査📝

皆さん、こんにちは。いつも支援ありがとうございます!今回は、感想や要望などのアンケート協力をお願いします。Googleフォームを用意したので、そちらに記入をお願いします。今後の参考にさせて頂きます!質問1.投稿内容について、「こんな内容の投稿をもっと読みたい!」と言うことがあれば教えてください。例えば、「技術系のノウハウをもっと知りたい!」「Shoostの作例をもっと作って!」「普...

MuRo post 【Update!!】Shoost v0.11.0 from fanbox

【Update!!】Shoost v0.11.0

皆さん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.11.0にアップデートです!【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容今回のアップデートで追加された機能は3つあります。その中でも一番大きい変化はレイヤー追加機能です。【 レイヤーの追加機能】レイヤーの追加が可能になりました。追加できるレイヤーは、10枚までとしています。無制限にすることも可能ですが、...

MuRo post 進捗:Shoost v0.11.0 について from fanbox

進捗:Shoost v0.11.0 について

皆さん、こんにちは。最近はずっとShoost v0.11.0に向けて、レイヤー追加機能を開発を進めていました。ようやく一通りの実装が終わったので、皆様にお伝えできるようになりました。追加できるレイヤーの上限は10枚にしています。システム的には、無制限にすることも可能なのですが、まずは安定性を考えて制限を設けています。追加されたレイヤーは、多重スクロールに対応しているので、奥と手前のレイ...

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