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MuRo post 【雑談】懐かしのゲームCM集 from fanbox

【雑談】懐かしのゲームCM集

皆さん、こんにちは。たまにYoutubeで昔のCMなどを観るんですけど、CMってその時代の雰囲気が見れて面白いんですよね。その時期の流行りや景気なんかが見える。ゲームのCMも面白くて観てます。特に90年代はバブリーを感じるCMが多くて面白い。プレステが売れまくってたんだなとよくわかるwゲームソフトのCM【ゲームCM集】1994年~2004年【PS&PS2】高画質 【2時間懐かCM集】80年代~2000年代の懐かしいゲーム...

MuRo post メモリーを解放しよう from fanbox

メモリーを解放しよう

みなさん、こんにちは。使用しているソフトウェアが遅くなったり、止まってしまうことないですか?複数のソフトを使っていると、メモリーの使用量が多くなりメモリーを圧迫してしまいます。そして徐々に不要なデータが残っていき、何も使ってないのにメモリー使用量が増えてしまっているなんてことに。。。Live配信などをしている人は、配信前にメモリーを回復させておくことをおススメします。パ...

MuRo post アンケート調査(感想、要望など) from fanbox

アンケート調査(感想、要望など)

皆さん、こんにちは。いつも支援ありがとうございます!日ごろから支援して頂いている皆様の、感想や要望などお聞きしたくアンケートの協力をお願いします。今後の参考にさせて頂きます!聞きたいことはとしては、主に2つです。両方とも記載して頂いても良いですし、片方だけでも良いです。1.Fanboxの投稿について。「こんな内容の投稿を読みたい!」と言うことがあれば教えてください。例えば、...

MuRo post 【Update】 Shoost v0.8.2 from fanbox

【Update】 Shoost v0.8.2

みなさん、こんにちは。Shoost にちょっとした機能追加です。【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容【手動カメラ切り替え】手動でカメラを切り替えることが出来ます。カメラ番号を選択するとカメラが切り替わります。 その他、スクリーンショット機能使ったときに、半透明の画像を重ねると透けてしまうバグを修正。ちょっとした開発話今回開発したカメラ切り替...

MuRo post 【Update】Shoost v0.8.0 from fanbox

【Update】Shoost v0.8.0

皆さん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.8.0にアップデートです!【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容今回の新機能は自動カメラ切り替えです。【自動カメラ切り替え機能】秒数やテンポに合わせて、自動で様々なカメラワークに切り替わります。カメラ切り替えの種類は3種類あります。- カット切り替え- ブレンド切り替え- カットとブレンドのミックス...

MuRo post 進捗:Shoost v0.8.0(自動カメラワーク) from fanbox

進捗:Shoost v0.8.0(自動カメラワーク)

皆さん、こんにちは。Shoostの次のアップデートに向けての新しく作っている、自動カメラワーク機能が形になってきました。とりあえず、カメラワークの基礎部分は出来た感じです。これから調整できるパラメータの項目や、カメラアングルの種類を増やしていこうと思ってます。カメラの切り替えには、カットタイプ、ブレンドタイプ、ミックスタイプの3種類を用意する予定です。- カットタイプ(カメ...

MuRo post 背景素材を配布v5 from fanbox

背景素材を配布v5

皆さん、こんにちは。定期的に配布しているAI画像の背景です。水族館、ファンタジー、雨、部屋、月、電車、などなど。ライブ配信での利用や商用利用もOKです。ただし、背景素材そのままを再配布することは禁止です。(背景と自分のキャラクターを合わせた画面を作って、グッズ販売などはOKです。)Background_Sample_v5

MuRo post mocopiを使ってみる! from fanbox

mocopiを使ってみる!

皆さん、こんにちは。最近、SONYさんが発売した"mocopi"というモバイルモーションキャプチャーの機材を購入しました。皆様の支援金で買わせて頂きました。ありがとうございます!せっかく購入したのでmocopiが使ったキャラクター制御のシステムを作ってみようと思ってます。mocopiとは6つの小型センサーを装着するだけで、どこでも手軽に、3Dでフルボディトラッキングできる、モーションキャプチャ...

MuRo post AIを使った便利なアニメ塗りの方法 from fanbox

AIを使った便利なアニメ塗りの方法

皆さん、こんにちは。最近、AI作画を使って何か出来ないかと色々と試していました。そこで良さそうな方法があったので紹介したいと思います。今回は、AI作画を使って、アニメ塗りテクスチャを作る方法を説明したいと思います。最初からテクスチャを作るのではなく、アニメ塗りに変換するやり方で使ってみました。キャラクターモデルとして、QuQuオリジナルアバターPeke を使わせて頂きました。アニメ...

MuRo post 進捗:Shoost v0.8.0 from fanbox

進捗:Shoost v0.8.0

皆さん、こんにちは。いよいよ、2023年になりましたね。今年も頑張って色々と作っていきます!去年の年末に、いくつか機能実験をしていたので紹介します。自動カメラワーク最近、Shoostを使ったライブ配信をよく見かけます。沢山使って頂いて嬉しいです!ライブ配信と言うと1時間や2時間以上など、割と長い時間の配信が多いと思います。なので、固定アングルだけなく、動きのある画面作りが出来な...

MuRo post 2022年を振り返る from fanbox

2022年を振り返る

皆さん、こんにちは。いよいよ2022年も終わりになりますね。今年は色々なことがありました。今年の初めにShoostを開発を始めて、まだ開発中ではありますが今では多くの方に使って頂いています。とても嬉しいです!そして、9月に突然の会社の解散。無職になる!さすがに驚きましたね。。。フリーになってからは、Shoostの開発に全力を注いでました。それもこれも支援をして頂いている皆様のおかげです...

MuRo post 背景素材を配布v4 from fanbox

背景素材を配布v4

皆さん、こんにちは。定期的に配布しているAI作画の背景です!(クリスマスと言うことで急いで用意しましたw メリークリスマス!)今回は、イメージ系の背景、冬の背景、街、ライブステージ、を用意しました。ライブ配信での利用や商用利用もOKです。ただし、背景素材そのままを再配布することは禁止です。(背景と自分のキャラクターを合わせた画面を作って、グッズ販売などはOKです。)Background_S...

MuRo post Shoost Tips from fanbox

Shoost Tips

解像度の話たまに、画面がぼやけた印象の配信者を見かけるので解像度の説明します。Window Captureで画像を取り込んだ時の解像度は、ウィンドウサイズに依存します。なので、元のウィンドウサイズが小さい画像をScale機能で大きくすると、解像度が低い画像を拡大した状態になるため画面がぼやけた印象になります。Scale機能で拡大するのではなく、ウィンドウのサイズで大きくすると解像度は上がります。S...

MuRo post 【Update】Shoost v0.7.0 from fanbox

【Update】Shoost v0.7.0

皆さん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.7.0にアップデートです!【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容【天候エフェクト機能】3種類の天候エフェクトが使用できます。色、発生量、透明度の調整が可能です。【パーティクルエフェクト機能】9種類のパーティクルエフェクトが使用できます。色、発生量、透明度の調整が可能です。【LEDパネル機能】背景にLED...

MuRo post 【ブログ】『THE FIRST SLAM DUNK 』が面白かった from fanbox

【ブログ】『THE FIRST SLAM DUNK 』が面白かった

皆さんこんにちは。先日、スラムダンクの映画『THE FIRST SLAM DUNK 』を観てきました。元々も映画が好きで、昔からよく見ていたのですが最近はめっきり機会が減ってました。たまたま時間が余裕が出来たので、ちょうど公開日だったスラムダンクを観ようと思って突発的に観に行った感じです。(ちょうど世代的にもドンピシャなので気にはなってた。)はじめに結論から言うと想像以上に面白かったのです...

MuRo post 今月中に終わらなかった。。。 from fanbox

今月中に終わらなかった。。。

みなさん、こんにちは!Shoost v0.7.0を今月中にアップデートしたかったのですが、もう少し時間かかりそうです!ごめんなさい!ほとんど完成しているのですが、調整用の制御を追加したり、エフェクトの数が増えてきたのもあってUIの調整が必要になってしまい、思っていた以上に作業量が大きくなってしまいました。。。LEDパネルは、ピクセルサイズと明るさの調整やキャラクターのOnOffが出来るようにし...

MuRo post 最近の作っているエフェクト from fanbox

最近の作っているエフェクト

みなさん、こんにちは!最近、パーティクルのエフェクトを色々と作ったのでまとめて紹介します!パーティクル系エフェクト入射光ストロボフラッシュLEDディスプレイパーティクルなどを作っていると楽しくなって作り続けてしまうので、そろそろUI制御を作っていこうかなと思ってます!

MuRo post 進捗:Shoost v0.7.0 from fanbox

進捗:Shoost v0.7.0

皆さん、こんにちは!Shoost v0.7.0に向けて開発を進めている今日この頃です。v0.7.0ではエフェクトを追加する予定です!どんな感じのを作っているか紹介します。v0.7.0のアップデート予定- 雨エフェクト弱い雨と強い雨のように切り替えられるように調整をする予定です。- 雪のエフェクト- 塵エフェクト- キラキラエフェクトイメージ系の背景を使うとより雰囲気が出て良い。これらのエフェクト効果をより良...

MuRo post 【Update】Shoost v0.6.1 from fanbox

【Update】Shoost v0.6.1

皆さん、こんにちは!お待たせしました。Shoost v0.6.1にアップデートです!今回は調整がメインです。【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366アップデート内容【処理負荷を軽減】データの最適化を行い、処理負荷を軽減しました。【画面効果の調整】Shoost v0.6.0は、少しぼやけた印象だったので、画面がハッキリするように色調や画面効果を調整しました。Auto Colorのかかり方など変更した...

MuRo post Update Info 2 :Shoost v0.6.1 from fanbox

Update Info 2 :Shoost v0.6.1

皆さん、こんにちは!Shoost v0.6.1の進歩状況です。今回は、主にデータの最適化や処理負荷の軽減に対応しています。処理負荷の軽減については今までよりさらに軽くなりました。もっと負荷軽減できないか試してみるつもりです。ユーザーの方から「画像を読み込むときに、画面が止まらないように出来ないか?」と言う要望を頂いていたので、画面が止まらないように改良しました。他にも、色の調整やUI...

MuRo post Update Info:Shoost v0.6.1 from fanbox

Update Info:Shoost v0.6.1

皆さん、こんにちは!Shoost v0.6.1に向けて方向性が決まってきたので報告です!最近はShoostの今後のアップデート内容をまとめつつ、早めに対応できそうなところは先に作ってしまおうと思って、Shoost v0.6.1を開発中です。v0.6.1のアップデート予定左:v0.6.0 右:v0.6.1- 画面効果の調整。皆さんの投稿している動画を拝見していると、少しぼやけた印象が多い気がしたので、画面効果の調整を行っています。微妙...

MuRo post 過去の作品を振り返る vol.3 (2020-2021) from fanbox

過去の作品を振り返る vol.3 (2020-2021)

皆さん、こんにちは!過去の作品を振り返る vol.2 からの続きです。- 2020 -- Oculus hand trackingが実装されたので、QuestでPlayAniMakerが動かせるようにしてみた。hand trackingはまだ荒ぶるので採用は見送りにしました。- PlayAniMakerにアニメーション記録機能がつきました。アニメーションの記録はずっと作りたかったのでようやく出来たという感じです。- Unityのパーティクルで作ったアニメ調の爆発エフェクトです。平...

MuRo post Shoostのみんなの使い方 from fanbox

Shoostのみんなの使い方

皆さん、こんにちは!最近、TwitterなどでShoostの利用者の皆様に、「Shoostをどのように使用しているか」の意見を募集しました。Shoostの使い方のフィードバック---------------------- I use it primarily for thumbnail creation and short video content. - I love using Shoost for quick videos.- i used for my videos in YouTube.- I mostly use it for chat delivery/streams, but I've used it for videos and thumbnails too.- I use them in all my tiktoks! :)- I go out of my way to record videos in ot...

MuRo post かわいいLive2Dモデルが出来た from fanbox

かわいいLive2Dモデルが出来た

皆さん、こんにちは!最近は、今後の進め方を色々と考えている日々なのですが、それと並行してShoost用のLive2Dモデルの制作をお願いしていました。それがついに完成しました!と言うのも、ShoostではLive2DモデルのVtuberさんが多く使って頂いているので、自分でもLive2Dモデルを持っていた方が、キャラクターを動かしながら使いやすさを見つけやすいなと思ったからです。それに、今後はPVなども作る予定な...

MuRo post 背景素材を配布v3 from fanbox

背景素材を配布v3

皆さん、こんにちは。定期的にAI作画で背景を作っているので、今回も背景素材を配布します!Shoostを使用している皆様の画面を毎日検索しているので、それを踏まえて必要そうな背景をピックアップして配布します。動画配信での利用や商用利用もOKです。ただし、背景素材そのままを再配布することは禁止です。(この背景と自分のキャラクターを合わせた画面を作ってグッズ販売などはOKです。)今回はB...

MuRo post 過去の作品を振り返る vol.2 (2018-2019) from fanbox

過去の作品を振り返る vol.2 (2018-2019)

皆さん、こんにちは!過去の作品を振り返る vol.1 からの続きです。- 2018年 -- キャラクターをリアルタイムで動かしながら表情を切り替えることで、感情表現が作れるのかを試してみた- Unityを使ったアニメ表現の向上。キャラクターのモデルデータは同じでも、ポストエフェクトなどの画面効果を調整することで見た目を変えることが出来た。- 三点トラッキングだけで良い感じの足の動かし方が出来ないか...

MuRo post 過去の作品を振り返る vol.1 (2014-2017) from fanbox

過去の作品を振り返る vol.1 (2014-2017)

皆さん、こんにちは。今まで作ってTwitterにアップしてきた作品を見ながら、自分が何をやってきたのか振り返ってみようと思って始めてみました。感想と簡単な解説を入れつつまとめていこうと思います!本当は今までのすべてを一気にやろうと思ったのですが、思った以上に膨大になったため、記事を分けて作っていきます。- 2014年 -Unityなどを使って作品をアップし始めたのが2014年くらいからです。- こ...

MuRo post 次にやろうとしていること from fanbox

次にやろうとしていること

皆さん、こんにちは!突然のフリーランスとなったで、最近は色々な方々のところに話をしに行ったりしています。ただ、それだけじゃなくShoostのアップデートに向けて準備も進めています。今はやみくもに開発をするのではなく、まずはどのような使い方がされているか、何が必要なのか、何をやればよいのかをまとめたり調べたりしています。沢山の方が使って頂き嬉しいです!ありがとうございます。...

MuRo post 不要な部分を簡単に消す方法 from fanbox

不要な部分を簡単に消す方法

皆さん、こんにちは!最近はAIを使って背景画像を作ってみてるのですが、必要じゃない情報まで描かれる場合が多くあります。この場所さえなければ使えそうな背景なのに・・・と思ったことが沢山ありました。そんな時に、使うと便利なのがこれ!Cleanupと言うWebサービスです。簡単に説明すると、消したい部分の画像をなぞるだけで良い感じに画像を補正してくれる。Photoshopにも同じような機能はあると...

MuRo post 背景素材を配布v2 from fanbox

背景素材を配布v2

皆さん、こんにちは。以前に配布した背景素材が、思っていたよりも使ってくださる方が多いようなので、新たに背景素材を配布します!動画配信での利用や商用利用もOKです。ただし、背景素材そのままを再配布することは禁止です。今回は室内背景を多めに用意しました。色々と使って遊んでください!Background_Sample_v2

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