MuRo posts
突然の散会でフリーマンなりました!
皆さん、こんにちは。私事ではありますが、最近、所属していた会社が解散しました!!(会社はまだあるので散会と言う感じです。Twitterのツイートで解散宣言を知ったw)社員として9年間を過ごし、沢山の経験をさせて頂きました。入社した日に社内ビンゴ大会でOculus DK1を頂いて、それをきっかけにVRやUnityを学び始めました。とても刺激があり楽しい会社でした!と言うわけで、今は無職です!流石に...
背景素材を配布v1
皆さん、こんにちは。最近、midjourneyと言うAIが流行ってますね。Shoostの背景に組み合せて使えないかと思い、背景をmidjourneyで作ってみました。想像以上にイイ感じに仕上がったので、支援者の方に配布します。配信とか動画作成で使用してもらってOKです。Background_Sample
UnityのHDRPを色々と試してみた
はじめに皆さん、こんにちは。普段はToon系(アニメ系)のテイストの作品を良く作っているのですが、たまにはリアル系の作り方も試しておかないと思い、前から気になっていたUnityのHDRPを勉強がてらに色々と試してみました。今回は解説と言うより、試したことを紹介するような記事になります。English is here.→ https://www.patreon.com/posts/70032467HDRPとは 簡単にいうと高品質なグラフィックスを実現する。詳しく...
Shoost v0.6.0
皆さん、こんにちは。お待たせしました。Shoostをv0.6.0にアップデートです!【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366今回は新機能を2つ追加しました。【録画機能】動画の録画とスクリーンショットの機能です。解像度と出力先を選んで録画を開始すると、指定したフォルダに動画が作成されます。スクリーンショットはファイル名に、日付を追加した名前で同じフォルダに作成されます...
Shoostの進捗(v0.6.0)
皆さん、こんにちは。いよいよ録画機能が追加できそうです!これによってOBSなどの別のソフトを使わずに動画作成や画像作成が出来るようになります。【録画機能】動画の録画とスクリーンショットの機能を追加予定です。解像度と出力先を選んで録画を開始すると、指定したフォルダに動画が作成されます。スクリーンショットはファイル名に、日付を追加した名前で同じフォルダに作成されます。StartRe...
Shoost v0.5.0
Shoostのバージョン0.5.0にアップデートしました。【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366Save&Load機能を追加しました。【Save&Load機能】プロジェクトのセーブとロードが出来ます。[ New... ] - 新規プロジェクトを作成。初期状態に戻したいときに使うと良いです。[ Open... ] - ファイルを開きます。[ Save... ] - ファイルを保存します。[ Save As... ] - ファイルを別名で保存します。[ Quit ] - アプリを...
Shoost v0.4.0
Shoostのバージョン0.4.0にアップデートしました。【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366NDI対応とGIF形式の画像読み込みの対応をしました。NDI対応をしたのでVtube studio のNDIと連携することが可能になりました。クロマキーを使わなくても透過でキャプチャできます。(NDIはCPUへの負荷が上がるのでご注意ください。)他にも、Gif読み込みと、動画形式にavi,mov,webmを追加しました。webmはVP8の...
Shoost v0.3.0
Shoostのバージョン0.3.0にアップデートしました。【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366今回のアップデートではフレア機能を追加しました。【フレア機能】アニメで使われるような光の表現を追加しました。光源の向きや強さを変えることが出来るのでシーンに合わせた調整が可能です。また光の色は自動で変わるのですが、自分で好きな色に変更することも可能です。その他、バグ修正...
Shoost進捗 (v0.2.3に向けて)
皆さん、こんにちは。皆様のおかげで、Shoostはどんどんアップデート出来ています。本当にありがとうございます!次回のアップデートの方向性が決まってきたので紹介したいと思います。次回のアップデート予定【録画機能】今まで録画は別のソフト(OBSなど)で行う前提で作っていたのですが、Shoostでも録画できるように進めています。皆様からの支援金を使って録画用のAssetを購入させて頂きました。...
Shoost v0.2.1
Shoostを v0.2.1にアップデートしました!【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366v0.2.0で追加した内容も合わせて紹介します。【Rim Light】輪郭に回り込む光の表現を追加できます。暗いシーンや逆光のシーンで使うと効果的です。他にもv0.2.0でUIデザインも変更しています。上部のタブからカテゴリーを切り替えられるようにしました。次はv0.2.1の追加した機能紹介です。【Spout 機能】Spout機能...
Shoost進捗(v0.1.7に向けて)
今、Shoost v0.1.7のアップデートに向けて鋭意制作中です!アップデートの方向性は決まったのであとは詰めていく段階なっています!ですが、機能が増えてきたのでUIを整頓を作り直す必要が出てきて、思ったより時間がかかってます。そして、機能が増えると処理負荷も高くなるので負荷軽減も合わせて調整中。(何も考えずに機能の追加だけしていたい。。。)とは言え、順当に進んでいるので近いうちに...
Shoost v0.1.6
Shoostのバージョン0.1.6にアップデートしました。【先行体験】Shoostダウンロード https://muro.fanbox.cc/posts/3420366今後の機能追加に備えて今回はUI部分を重点的に調整しました。機能も少し追加してます。【UndoとRedo機能】Ctrl + Z でUndo。Ctrl + Shift + Z またはCtrl + YでRedo。まだすべてに対応できている訳ではないのですが、ひとまず使えるように入れました。【拡大と縮小】以前から拡大縮小の機能はあったのですが...
Shoostの進捗(ロゴを決めた)
沢山の人にShoostを使って頂けれているようでとても嬉しいです!最近のアップデートでしれっとロゴを差し替えて新しました。(今まで仮のロゴだったので)ひとまずロゴはこれで決定!シンプルだけどここにたどり着くまでに意外と時間がかかってますw今はリリースに向けて細かい調整をしたり機能の追加をしています。皆さんの投稿されている動画を拝見していると、キャラクターが暗すぎる場合もあ...
Shoostで遊んでくれてありがとう!
先日、機能紹介をさせて頂いた新アプリ Shoost が、支援者限定で先行公開にもかかわらず想像以上に皆様の使って頂けているようでとても嬉しく思っています。ありがとうございます!!(機能紹介→ https://muro.fanbox.cc/posts/3419623)Twitter で#Shoostを検索しては、皆様の使い方を見ながら今後のアップデートの参考にさせて頂いています。投稿されている動画を拝見していると、Glow効果を使った画面をよく見かけ...
新アプリ「Shoost」の機能紹介
概要現在、「Shoost」(シュースト)と言う新しいアプリを開発しています。( If you want to read the article in English, go here. https://www.patreon.com/posts/62585593 )支援者の方は下記のページからダウンロードできます。【ダウンロード】Shoost→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366※このアプリはWindowsのみ対応しています。このアプリは、いい感じの雰囲気の絵を簡単に作りたい!キャラクターをきれいに魅せたい!という思いから...
【先行体験】Shoostダウンロード
こちらはShoostの先行ダウンロードページです。Shoostを使用して作った映像や画像は、配信や投稿など好きに使用していただいでOKです!商用の動画や画像に使用、スーパーチャットなどの収益配信などにも利用して頂いて問題ありません。-- 重要事項 -- ※支援者に限定公開しているので、ソフトウェアをコピーして他者に渡す、再配布することは禁止です。※企業用のライセンス発行はしていませんので、企...
新アプリの進歩
ベースとなる画面効果も完成しました!AutoColorの設計と発光フィルターを作るのに苦労した。。。細部まで調整を入れたので納得のいく絵が作れるようになりました。うれしい。今のところ作ったフィルターはこんな感じです↓・加工なしの状態・アニメ的な撮影処理を入れた状態・ディフュージョン効果(少し弱い気がするのでもう少し強くするかも)・グロー効果(発光した雰囲気)・フィルムテイスト...
新アプリの進捗
新しいアプリ開発を進めていて、色々と機能が整ってきました。もう少しでとりあえずの完成が出来そうです!アイテムの移動と拡縮が出来るようにしました。好きな位置に配置できるようになった。メニュー画面の表示、非表示出来るようになりました。読み込んだ画像に対してもクロマキー合成できるようになりました。赤枠のところにタイトル名を入力すると画面が取り込めます。PlayAniMakerの画面を表...
【ブログ】制作に欠かせない基本10か条
YouTube公式にあるチュートリアル動画のようなもですが、人に伝えるための大事なポイントをわかりやすく解説しているので、モノづくりをしている人は見てみると勉強になります。字幕設定に日本語もあるのでわかりやすいです。■YouTube の基本 10 か条 (frame embed) YouTubeの話として説明していますが、単純にモノづくりについて参考になります。つい忘れてしまう時があるので定期的に見返したいですね...
新しいアプリを開発してます!
最近、クリエイティブじゃないことばかりしてて脳がとろけてしまいそう。。。このままじゃいかん!と思いたって前から作りたかったアプリ開発を始めました!!大まかな雰囲気が出来てきたので少し紹介をしたいと思います。簡単に内容を説明すると、好きな映像の上に様々が効果を加えるツールになります。PlayAniMakerと違って、アプリ自体にはキャラクター制御機能はないのですが、代わりに好きな画...
明けましておめでとうございます!
明けましておめでとうございます。昨年は皆様の支援も頂きつつ色々と作成することが出来ました。ありがとうございます!年末に今まで作成した作品を振り返りつつ、まとめ動画を作ってみました。 (もっと他にも試したいことがあったのですが、年末は本業が忙しく制作できなかったのが残念です。。。)さて、今年は何を作ろうかなと思いながら新年を迎えました。何を作るかは決まっていませんが、...
Webカメラで下半身の動きをキャプチャーしてみる
PlayAniMakerでWebカメラを使って下半身の動きをキャプチャーできないかテストをしてみました。ブルブルと足が荒ぶったりしてなかなか上手くできませんね。。。目指しているのは映像的な表現です。なので、足が荒ぶって画面に集中できなくなるのは避けたいので、もっと良い方法がないか考えてみようと思います!簡単には上手くいかないもんですね。
【ブログ】アニメ調3Dの記事まとめ
アニメ調3Dの記事が色々とあるので自分なりに気になる記事を少しまとめてみました。アニメ調3Dと言うとモデルの話が良く出てくる思いますが、それ以外でも色々と種類があるのでそれらを種別に分けて整頓してみました。(他にも探せば沢山ありますが最近調べたものだけをピックアップしてます。)- モデリングキャラクターの造形などモデリング周りの話 https://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrdtips...
オートフォーカス機能
商品にピントを合わせるあの動きをやってみたくて作ってみました。次はこれを応用して、アニメ的な情報量の制御を自動で調整するようなオートフォーカス機能を作ってみようかと考えてます。まだ構想段階なので上手くできるか怪しいですけど頑張りますー。
アニメ絵と実写映像の合成
実写の背景映像とアニメキャラクターをマッチングさせた雰囲気を作れないかと思って色々と試してみました。採用した映像はこちらになります。こちらはUnityのGameViewシーンなります。実写背景と合わせる時に大事になるのがまず明度を合わせることです。考えらえるのは2種類で、背景の明度にキャラクターを合わせるか、キャラクターの明度に背景を合わせるか。キャラクターと背景を単純に合わせる画...
リアルタイムでアニメ撮影をする
アニメの撮影処理をUnity上でどの程度やれるのかを試してました。やろうと思えばすべて出来るでと思うけど管理が大変になりそうなので、今回は汎用的かつ半自動で出来る範囲を目指して試してみました。リアルタイムでこのくらいの雰囲気まではできました。汎用的にするにはもう少し簡略化したいところですね。撮影工程はこんな感じ。左:撮影処理前右:撮影処理後通常の状態より少しリッチに見え...
アニメ撮影の話
今回はアニメ画面の雰囲気を作る話です。いわゆる撮影処理(コンポジット)の工程を解説したいと思います。After Effectsを使った解説になりますが概念を覚えれば他のソフトでも同じような表現が出来るはずです。1.ノーマル状態ピンクで囲んでいるところはレイヤー構造になります。順番にレイヤーを増やしながら何を行ったのかを解説していきます。この状態が単純に背景とキャラクターを重ねた状態に...
【PlayAniMaker】アニメーション書き出し機能を追加
BVH形式のアニメーション書き出しが出来るようにPlayAniMakerの新機能を開発中です。アバターモードでは、時間を指定してアニメーション記録できます。フィギュアモードでは、アニメーション作成した時間で記録されます。Humanoid Boneでの書き出しとFull Boneでの書き出しの2種類選べるようになっています。だいたい完成したので近いうちにUpdate出来る予定です!2021/10/01 追記 : Updateしました!
影には立体感を出す以外にも役割があります
影は光源からの陰影を意味するだけじゃなく色々な様々な役割をしています。今回はその役割について解説をします。影の役割は大きく分けると2種類影の意味(役割)は大きく分けると2種類に分かれると思います。・物の立体感を表現するための影・演出的な狙いの表現するための影まずはこの2種類のうちのどちらの影を描いているのを意識して描くようにすると良いでしょう。具体例を順番に説明し...
構図とレイアウト
構図とレイアウトって違う意味だけど混同して使われることあるので自分なりに整頓してみました。構図とレイアウトの違い【構図】構図とはカメラに対して何がどのくらいの大きさで映るのか、カメラの向きや角度はどこから映しているのかを決める。(フレーミングとアングル)【レイアウト】何をどこに、どのように配置するかを決める。この場所に何があって、それはどこに置いてあるのかを決める...





























